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游戏开发与运营教程.docVIP

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游戏开发与运营教程

TOC\o1-2\h\u22217第1章游戏开发基础 4

163881.1游戏类型与市场分析 4

265251.1.1游戏类型概述 4

230731.1.2市场分析 4

197371.2游戏开发流程概述 4

167291.2.1立项与策划 5

141031.2.2技术选型与开发 5

288151.2.3测试与优化 5

321241.2.4上线与运营 5

200701.3游戏引擎选择与使用 5

188231.3.1主流游戏引擎简介 5

204091.3.2游戏引擎选择 5

212051.3.3游戏引擎使用 6

21271第2章游戏设计原则 6

55012.1游戏玩法设计 6

94672.2游戏美术风格与角色设定 6

209582.3游戏音效与音乐设计 7

23248第3章游戏编程技术 7

276773.1游戏编程语言选择 7

253433.1.1C 7

123943.1.2C 7

232033.1.3Java 7

272613.1.4Python 8

321433.1.5JavaScript 8

291653.2游戏架构与模块划分 8

275913.2.1分层架构 8

67343.2.2模块化设计 8

60553.2.3组件化架构 8

115813.2.4微服务架构 8

26293.3游戏编程实践技巧 8

14713.3.1代码规范 8

224793.3.2设计模式 9

244743.3.3功能优化 9

112533.3.4单元测试 9

170543.3.5持续集成与自动化部署 9

22183第4章游戏界面与用户体验 9

289094.1UI设计原则与布局 9

173214.1.1简洁明了 9

145284.1.2一致性 9

234924.1.3易用性 9

197894.1.4美观性 9

11924.1.5布局合理 10

101484.2交互设计优化 10

237384.2.1反馈机制 10

142794.2.2动画效果 10

313264.2.3个性化设置 10

121154.2.4智能提示 10

293064.2.5操作简化 10

149434.3用户体验测试与优化 10

185134.3.1目标用户分析 10

247144.3.2用户行为观察 10

145594.3.3问卷调查 10

223544.3.4数据分析 11

98154.3.5迭代优化 11

6171第5章游戏动画与特效 11

195875.12D动画制作技术 11

244785.1.1帧动画 11

279115.1.2纹理动画 11

106415.1.3粒子动画 11

232555.23D动画制作技术 11

48045.2.1骨骼动画 11

180295.2.2蒙皮动画 12

74435.2.3动作捕捉 12

308355.3游戏特效设计与实现 12

275975.3.1粒子特效 12

222745.3.2像素动画特效 12

11635.3.3后处理特效 13

12714第6章游戏测试与调试 13

162676.1游戏测试分类与策略 13

294026.1.1功能测试 13

112716.1.2兼容性测试 13

24026.1.3功能测试 13

41296.1.4安全测试 13

130886.1.5用户体验测试 14

105916.2自动化测试与功能测试 14

230746.2.1自动化测试 14

147906.2.2功能测试 14

327046.3调试技巧与问题定位 14

38646.3.1日志调试 14

198216.3.2断言 14

237496.3.3单步调试 15

249316.3.4功能分析 15

180566.3.5问题定位方法 15

23887第7章游戏运营策略 15

104407.1游戏市场定位与推广 15

121927.1.1市场调研 15

218197.1.2市场定位 15

51737.1.3推广策略 15

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