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游戏开发与运营教程
TOC\o1-2\h\u22217第1章游戏开发基础 4
163881.1游戏类型与市场分析 4
265251.1.1游戏类型概述 4
230731.1.2市场分析 4
197371.2游戏开发流程概述 4
167291.2.1立项与策划 5
141031.2.2技术选型与开发 5
288151.2.3测试与优化 5
321241.2.4上线与运营 5
200701.3游戏引擎选择与使用 5
188231.3.1主流游戏引擎简介 5
204091.3.2游戏引擎选择 5
212051.3.3游戏引擎使用 6
21271第2章游戏设计原则 6
55012.1游戏玩法设计 6
94672.2游戏美术风格与角色设定 6
209582.3游戏音效与音乐设计 7
23248第3章游戏编程技术 7
276773.1游戏编程语言选择 7
253433.1.1C 7
123943.1.2C 7
232033.1.3Java 7
272613.1.4Python 8
321433.1.5JavaScript 8
291653.2游戏架构与模块划分 8
275913.2.1分层架构 8
67343.2.2模块化设计 8
60553.2.3组件化架构 8
115813.2.4微服务架构 8
26293.3游戏编程实践技巧 8
14713.3.1代码规范 8
224793.3.2设计模式 9
244743.3.3功能优化 9
112533.3.4单元测试 9
170543.3.5持续集成与自动化部署 9
22183第4章游戏界面与用户体验 9
289094.1UI设计原则与布局 9
173214.1.1简洁明了 9
145284.1.2一致性 9
234924.1.3易用性 9
197894.1.4美观性 9
11924.1.5布局合理 10
101484.2交互设计优化 10
237384.2.1反馈机制 10
142794.2.2动画效果 10
313264.2.3个性化设置 10
121154.2.4智能提示 10
293064.2.5操作简化 10
149434.3用户体验测试与优化 10
185134.3.1目标用户分析 10
247144.3.2用户行为观察 10
145594.3.3问卷调查 10
223544.3.4数据分析 11
98154.3.5迭代优化 11
6171第5章游戏动画与特效 11
195875.12D动画制作技术 11
244785.1.1帧动画 11
279115.1.2纹理动画 11
106415.1.3粒子动画 11
232555.23D动画制作技术 11
48045.2.1骨骼动画 11
180295.2.2蒙皮动画 12
74435.2.3动作捕捉 12
308355.3游戏特效设计与实现 12
275975.3.1粒子特效 12
222745.3.2像素动画特效 12
11635.3.3后处理特效 13
12714第6章游戏测试与调试 13
162676.1游戏测试分类与策略 13
294026.1.1功能测试 13
112716.1.2兼容性测试 13
24026.1.3功能测试 13
41296.1.4安全测试 13
130886.1.5用户体验测试 14
105916.2自动化测试与功能测试 14
230746.2.1自动化测试 14
147906.2.2功能测试 14
327046.3调试技巧与问题定位 14
38646.3.1日志调试 14
198216.3.2断言 14
237496.3.3单步调试 15
249316.3.4功能分析 15
180566.3.5问题定位方法 15
23887第7章游戏运营策略 15
104407.1游戏市场定位与推广 15
121927.1.1市场调研 15
218197.1.2市场定位 15
51737.1.3推广策略 15
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