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游戏娱乐行业虚拟现实技术与游戏开发方案
TOC\o1-2\h\u28721第1章虚拟现实技术概述 4
275061.1虚拟现实技术发展历程 4
291381.2虚拟现实技术原理与分类 4
316751.3虚拟现实技术在游戏娱乐行业的应用 5
13973第2章游戏开发技术基础 6
115692.1游戏开发流程与工具 6
2722.1.1前期策划 6
58342.1.2中期制作 6
144102.1.3后期测试与优化 6
101592.2游戏引擎概述 6
107532.2.1Unity 6
33222.2.2UnrealEngine 7
214902.2.3Cocos2dx 7
261982.3游戏开发中的关键技术 7
52362.3.1图形渲染技术 7
186072.3.2物理引擎 7
258362.3.3技术 7
182622.3.4网络技术 7
5349第3章虚拟现实硬件设备 7
161923.1头戴式显示器 7
293873.1.1显示技术 7
156913.1.2分辨率与视场角 8
306173.1.3眼部舒适度与延迟 8
244993.1.4轻量化与佩戴舒适度 8
299583.2位置追踪与动作捕捉设备 8
215303.2.1外部传感器与摄像头 8
4903.2.2光学追踪技术 8
242643.2.3电磁追踪技术 8
324963.2.4超声波追踪技术 8
320273.3交互设备与输入设备 8
76473.3.1手持控制器 9
10823.3.2动作捕捉手套 9
266033.3.3脚部追踪设备 9
262383.3.4声音输入设备 9
255993.3.5情感捕捉设备 9
23873第4章虚拟现实软件开发 9
173694.1虚拟现实软件框架 9
250634.1.1软件框架组成 9
305674.1.2软件框架分类 10
308114.2虚拟现实图形渲染技术 10
163404.2.1图形渲染技术发展 10
77724.2.2关键技术 10
266514.2.3应用 10
36604.3虚拟现实音频处理技术 11
141114.3.1音频处理技术发展 11
146894.3.2关键技术 11
39944.3.3应用 11
15459第5章虚拟现实游戏设计与制作 11
52125.1虚拟现实游戏类型与特点 11
274895.1.1虚拟现实游戏类型概述 11
70935.1.2虚拟现实游戏特点 12
133125.2虚拟现实游戏场景设计 12
212475.2.1场景设计原则 12
213285.2.2场景设计实践 12
152645.3虚拟现实角色设计与制作 12
8515.3.1角色设计原则 12
135705.3.2角色设计实践 13
9615第6章虚拟现实交互设计 13
90346.1虚拟现实交互方式 13
233986.1.1手势交互 13
2196.1.2语音交互 13
169126.1.3头部追踪与眼动交互 13
227626.1.4控制器与手柄交互 13
305586.2虚拟现实界面设计 13
234676.2.1界面布局 13
301386.2.2信息呈现 13
2186.2.3色彩与材质 13
23026.2.4动效与过渡 14
50486.3虚拟现实交互体验优化 14
274076.3.1反馈机制 14
70816.3.2智能引导 14
200766.3.3个性化定制 14
284456.3.4交互兼容性 14
35966.3.5交互安全性 14
27244第7章虚拟现实游戏引擎与应用 14
136247.1主流虚拟现实游戏引擎介绍 14
211847.1.1Unity引擎 14
264487.1.2UnrealEngine 14
279887.1.3CryEngine 15
119307.1.4LayaAir引擎 15
218937.2虚拟现实游戏引擎开发实例 15
129297.2.1基于Unity引擎的虚拟现实游戏开发 15
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