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游戏行业现状和前景分析
一、我国游戏行业发展历程
我国的网络游戏始于九十年代,在这一时期,随着用户规模的扩
大和游戏厂家的不断探索,我国网络游戏的运营机制也开始形成。从
2003年开始,我国网游进入高速发展阶段,高投资回报率、投资周
期短、市场空间巨大等特点吸引了大量资本和人才进入。同时网络游
戏产业的迅猛发展引起了政府的关注,2003年网络游戏相关研发技
术正式列入国家863计划。这一时期,计时收费成为网络游戏的主要
收费模式。从2011年开始,随着移动互联网技术的兴起和智能终端
的普及,网页游戏和移动游戏的营业收入开始呈现爆炸式增长。而到
了2016年随着以英雄联盟为代表的moba类游戏的崛起,网页游戏
开始走向衰落,但是移动游戏还是保持着高速增长。到了2020年移
动端游戏已经取代网络游戏成为游戏行业的最主要的增长点。
二、我国游戏行业发展现状
近年来,随着互联网、移动互联网技术的兴起和快速发展,互联
网基础设施越来越完善,互联网用户规模迅速增长。受益于整个互联
网产业的爆炸式增长,我国网络游戏产业呈现出飞速发展的态势,网
络游戏整体用户规模持续扩大,到2019年中国游戏用户规模已经达
到了6.4亿人,较2018年增加2.5%。
随着我国游戏用户规模的不断增加,我国游戏行业发展迅速,市
场规模快速扩大。我国游戏行业实际销售收入从2010年的333亿元
增长至2019年的2308.8亿元,呈迅猛增长态势。
但是中国客户端游戏市场已步入成熟期,进入存量竞争阶段,面
临来自移动游戏的竞争压力,行业内部竞争激烈,发展速度逐渐放缓。
2019年中国客户端游戏市场实际销售收入615.1亿元,同比2018年
减少4.5亿元,同比下降率0.7%。客户端游戏用户规模下降至1.42
亿人,同比增长由2017年的1.7%下降至2019年的-5.5%。
和客户端游戏一样,网页游戏也面临着移动游戏的竞争,并且日
渐没落。自2015年起,中国网页游戏市场实际收入持续下降,2019
年收入仅为98.7亿元,同比2018年减少27.8亿元,同比下降22.0%,
呈逐年下降之势。中国网页游戏市场近几年受到移动端市场的冲击,
从事网页游戏的企业越来越少,用户逐步向移动游戏转移,人数由
2015年的3亿人下降至2019年的1.9亿人,减少1.1亿人。
三、游戏行业未来发展趋势
2019年游戏行业正逐渐告别野蛮成长,在有序生长的游戏赛道中,
寻找到新的价值洼地和营收模式,对于游戏厂商而言就相当于抓住了
决胜的“新赛点”。2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,
同比2018年增长7.7%,从细分市场观察,2019年,移动游戏市场实
际销售收入1581.1亿元,占比68.5%;客户端游戏市场实际收入615.1
亿元,占比26.6%;网页游戏市场实际销售收入98.7亿元,占比4.3%;
近几年移动游戏实现了稳定增长,移动游戏占据主导地位,而移动游
戏的增长主要来自女性用户的增长。在2019年中国游戏规模已经达
到了6.4亿人,其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的
46.2%。
综合来看,游戏市场增长前景较好,未来5G场景下的消费模式
的新体验,有助于行业进一步保持发展态势。2020年受疫情影响的
网络娱乐性消费提升叠加假期延长等因素带动,销售收入大幅增长。
从用户游戏消费的明显偏好来看,移动游戏将是行业收入的主力军。
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