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13.求差修改→实体编辑→差集(Modify→SolidsEditing→Subtract)从主体上减去孔,如图6-46所示。图6-46挖孔阀体14.圆角修改→圆角(Modify→Fillet)选取实体边及凸台下边圆角,如图6-47所示。图6-47圆角阀体18.截面绘图→实体→截面(Draw→Solids→Section)重复命令,过圆柱中心做两个方向的剖面轮廓线,如图6-48所示(注意,应在线框状态下观看)。图6-48剖面轮廓线23.图案填充绘图→图案填充(Draw→Hatch)在对话框中设置用户图案,角度为45°、间距为2。点选绘制剖面线区域。注意:图案填充是平面命令,只能在XY面内填充,所以必须变换坐标系,平移物体到原点。25.图案填充绘图→图案填充(Draw→Hatch)在对话框中设置用户图案,角度为90°、间距为2。点选绘制剖面线区域,如图6-49所示。图6-49剖面线6.5阀门根据阀体、阀杆、压紧螺母的三维模型,绘制阀门的三维模型,如图6-50所示。通过本例,主要学习移动各个模型及对位命令,并掌握复杂部件及整体机器的造型方法。图6-50阀门1.打开文件文件→打开(File→Open)打开Fati图,另存一文件:FAMEN。利用插入命令将阀杆、压紧螺母的三维模型插入,如图6-51所示。命令:_open Command:_open图6-51阀门零件2.三维旋转修改→三维操作→三维旋转(Modify→3DOperation→Rotate3D)将方向不一致的阀杆、压紧螺母旋转,使它们与阀体方向一致,如图6-52所示。图6-52零件方向3.移动修改→移动(Modify→Move)重复命令,捕捉孔中心点,将立体移动到对齐位置,如图6-53所示。图6-53阀门4.存盘文件→存盘(File→Save)命令:_qsave Command:_qsave14.旋转体
绘图→实体→旋转体(Draw→Solids→Revolve)
用回转体构成一个立体的三角螺纹牙形,如图6-34所示。图6-34立体的螺纹牙形15.旋转
修改→旋转(Modify→Rotate)
将螺纹旋转一个角度(注意:用此方法制作的不是螺旋线,而是一种类似的效果),如图6-35所示。图6-35倾斜的螺纹16.阵列修改→阵列(Modify→Array)按矩形阵列,给定10行、1列数,行间距为2.1,然后复制多个牙形,如图6-36所示。图6-36阵列立体的螺纹19.存盘文件→存盘(File→Save)命令:_qsave Command:_qsave6.4阀体根据图6-37所示阀体的视图及尺寸,精确制作机械零件阀体的三维模型,如图6-38所示。通过本例,主要学习用拉伸体、旋转体构成实体的方法,熟悉实体切割、布尔运算等命令,并掌握复杂零件的造型方法。图6-37阀体图6-38阀体1.打开文件文件→打开(File→Open)打开图6-37,另存一文件:Fati。利用删除及修剪命令将图形修改,只保留轮廓线及中心线等,如图6-39所示。命令:_open Command:_open图6-39阀体部分图形2.边界绘图→边界(Draw→Boudary)重复命令,用鼠标点击封闭区域,将其周围的边构成边界,以便制作面域,如图6-40所示。图6-40部分面域图形4.旋转修改→三维操作→三维旋转(Modify→3DOperation→Rotate3D)将左视图外形绕Y轴旋转90°,与孔方向一致,再将所有物体绕X轴旋转90°,垂直于水平面。5.拉伸绘图→实体→拉伸(Draw→Solids→Extrude)拉伸阀体主体,如图6-41所示。图6-41主体外形6.旋转体绘图→实体→旋转体(Draw→Solids→Revolve)重复命令,用回转体构成两个孔体,如图6-42所示。图6-42用回转体构成两个孔体8.求和修改→实体编辑→并集(Modify→SolidsEditing→Union)将对称的两部分及中间部分
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