相对剥夺感对游戏霸凌的影响及干预研究:基于变量中心和个体中心的视角.pdf

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摘要

网络游戏带来愉悦的同时,也伴随危害。游戏霸凌隐蔽而日常,其发生机制

亟待探究。尽管以往研究探讨了相对剥夺感、愤怒和攻击性行为的关系,但缺乏

探究人群的异质性。基于公平理论、反应风格理论和一般攻击模型,在游戏环境

中,具有高水平相对剥夺感的个体会产生高水平的愤怒情感,这种情感被无限放

大后,引发冲动性的游戏霸凌行为。因此本研究旨在从变量为中心和个体为中心

两个视角切入,探究多人在线对抗类(MOBA)游戏大学生用户游戏霸凌行为的

基本特征、发展趋势、影响因素和内部作用机制以及相应的针对性干预措施

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