游戏公司游戏引擎与游戏画面优化升级方案.docVIP

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游戏公司游戏引擎与游戏画面优化升级方案

TOC\o1-2\h\u17761第一章:引言 3

174181.1项目背景 3

65631.2目标与意义 3

327第二章:游戏引擎现状分析 4

147182.1当前引擎功能评估 4

25952.1.1引擎功能指标 4

62132.1.2引擎功能现状 4

271012.2存在的问题与挑战 5

195992.2.1图形渲染方面的问题与挑战 5

316692.2.2物理引擎方面的问题与挑战 5

39642.2.3动画引擎方面的问题与挑战 5

152762.2.4脚本执行功能方面的问题与挑战 5

243182.2.5网络功能方面的问题与挑战 5

8724第三章:游戏引擎优化策略 6

91193.1架构调整 6

22473.1.1模块化设计 6

320993.1.2异步处理 6

202293.1.3数据驱动 6

145073.2核心算法优化 6

228523.2.1场景渲染优化 6

131303.2.2物理引擎优化 6

134303.2.3动画系统优化 6

315313.3资源管理优化 7

83393.3.1资源加载优化 7

315423.3.2资源缓存优化 7

93243.3.3资源回收优化 7

28763第四章:游戏画面渲染优化 7

74384.1渲染管线优化 7

286464.1.1管线架构调整 7

33884.1.2顶点处理优化 7

208764.1.3几何处理优化 7

219684.1.4光栅化优化 8

89184.2光照与阴影优化 8

15344.2.1光照模型优化 8

140264.2.2阴影优化 8

109554.2.3光照与阴影交互优化 8

153694.3粒子效果优化 8

325754.3.1粒子优化 8

216934.3.2粒子渲染优化 8

110294.3.3粒子效果调整 9

18182第五章:图形硬件加速技术 9

276385.1GPU加速技术 9

209415.1.1概述 9

96035.1.2GPU加速技术的应用 9

207695.2异构计算 9

303935.2.1概述 9

303455.2.2异构计算的应用 9

101055.3辅助渲染 10

156115.3.1概述 10

59375.3.2辅助渲染的应用 10

15690第六章:动画与骨骼优化 10

240646.1动画压缩技术 10

284926.1.1动画压缩的重要性 10

71166.1.2动画压缩方法 10

12996.1.3动画压缩效果评估 11

33536.2骨骼动画优化 11

145606.2.1骨骼动画概述 11

316656.2.2骨骼动画优化方法 11

275806.2.3骨骼动画优化效果评估 11

44346.3动态模糊优化 11

86726.3.1动态模糊技术概述 11

12736.3.2动态模糊优化方法 12

49446.3.3动态模糊优化效果评估 12

8086第七章:场景与地形优化 12

313157.1地形与优化 12

151327.1.1地形技术 12

221957.1.2地形优化策略 12

141537.2场景管理策略 13

214767.2.1场景划分与加载 13

311457.2.2场景渲染优化 13

126807.3水面与植被优化 13

313817.3.1水面优化 13

186627.3.2植被优化 13

12091第八章:与物理引擎优化 13

244018.1决策优化 13

248308.1.1决策树优化 14

134618.1.2状态空间优化 14

175768.1.3学习算法优化 14

301688.2物理引擎功能优化 14

307818.2.1粒子系统优化 14

165438.2.2网格优化 14

11478.2.3场景管理优化 14

324638.3碰撞检测优化 14

100598.3.1碰撞检测算法优化 14

276198.3.2碰撞响应优化 15

57978.3.3碰撞检测与物理引擎的

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