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CONSUMERSBRANDS
Targetaudience:Sportsvideo
gamersinKoreConsumerInsightsreport
September2024
ConsumerInsightsTargetAudienceReport
Introduction
ReportoverviewConsumerInsightsGlobalmethodology
(1)
Thisreportanalysesconsumerswhoanswered
’’Sports’’tothemulti-pickquestion’’Ingeneral,whichtypesofvideogamesdoyouplay?’’.
ThereportoffersthereaderacomprehensiveoverviewofsportsvideogamersinKorea:whotheyare;whattheylike;whattheythink;andhowtoreachthem.Itprovidesinsightsontheirdemographics,lifestyle,opinions,andmarketingtouchpoints.Additionally,thereportallowsthereadertobenchmarksportsvideogamersinKorea(’’targetaudience’’)againsttheaverageKoreanconsumer,labelledas’’allrespondents’’inthecharts.
ThereportisupdatedquarterlyandisbasedondatafromtheConsumerInsightsGlobalsurvey.
Design:OnlineSurvey,splitquestionnairedesignDuration:approx.15minutes
Language:officiallanguage(s)ofeachcountrywithAmericanEnglishofferedasanalternative
Region:56countries
Numberofrespondents:
•12,000+forcountrieswiththeextendedsurvey(includingKorea)
•2,000+forthebasicsurvey
Sample:Internetusers,aged18–64,quotassetongenderandage
Fieldwork:
•ContinuousfromJanuarytoDecember
•Countriesthatreceivetheextendedsurveyareupdatedfourtimesayear
2
Notes:(1):Seethefullmethodologyforadetailedoverviewofthestudydesign
Sources:
ConsumerInsightsGlobalasofSeptember2024
SportsvideogamersinKorea
Managementsummary:keyinsights
DemographicprofileConsumerlifestyleConsumerattitudesMarketingtouchpoints
Sportsvideogamerstendtobeyounger,39%areMillennials.
Sportsvideogamersarepredominantlymale.
Manysportsvideogamershaveamediumannualhouseholdincome.
23%ofsportsvideogamersliveinacitywithover1millioninhabitants.
Beingsuccessfulhasmoreimportancetospor
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