噪音实验近年原文.docxVIP

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浙江理工大学心理学系实验报告

工程心理学实验

实验名称噪音类型对工作绩效的影响

实验目的

问题

有意义和无意义的噪音是否会对人的工作绩效产生影响?如果有,哪种情况下影响更大?

假设

:在有意义和无意义噪音的情况下,人的工作绩效无显著性差异,即有意义和无意义的噪音不会对人的工作绩效造成影响。

:在有意义噪音的情况下,人的工作绩效显著高于无意义噪音的情况下的工作绩效,即无意义的噪音会对人的工作绩效造成影响更大。

二、实验方法

1、被试

浙江理工大学心理系学生20人,其中女生12人,男生8人。

2、变量

2.1自变量:噪音类型(有意义、无意义噪音)

2.2因变量:工作绩效(5分钟的游戏得分)

2.3控制变量:实验任务一致、实验室环境的无干扰性(无除实验噪音以外的噪音)、实验室的光照等环境适宜。

实验设计

单因素被试内设计

实验任务和流程

4.1仪器设备:电脑、音响、声级计、1米长尺。

4.2实验程序:单机连连看2.0版、5分钟有意义噪音音频、5分钟无意义噪音音频。

图SEQ图\*ARABIC1“连连看”初始界面

4.3实验流程:

调整被试座位:要求被试坐在电脑面前,主试用1米长尺测量被试与音响的距离,然后调整被试座位,使被试与音响的距离保持在60厘米的距离,并要求被试在实验过程中不能移动座位。

测量并控制噪音大小:“快慢”按键处于“SLOW”位置,“A/C”开关置于“A”位置。拨“开关”按键到“开”位置,并让使声级计的传声器紧靠紧靠人耳,打开2种噪音的音频文件,调节音频音量。使测量到的噪音响度保持在70分贝的水平。测量完成后拔出电池,收好噪音仪。

设置好任务参数:打开电脑桌面上的游戏安装包,游戏安装完成后,鼠标双击进入游戏界面,然后设置游戏难度为“高级”,选项选择“神奇宝贝”,关闭游戏的系统音效。

4)任务流程:被试先播放有意义噪音音频(或无意义噪音音频),然后开始实验任务,噪音播放结束后,停止实验任务,主试记录游戏得分。为了避免疲劳效应,被试休息3分钟时间。休息结束后,被试打开无意义噪音音频(或者有意义音频),重新开始实验任务,噪音播放结束后,停止实验任务,主试记录游戏得分。实验结束,交换被试。

程序界面截图如下所示。

图SEQ图\*ARABIC2“连连看”程序界面

三、结果

1、数据预处理:

1)极端值:

在有意义噪音情况下,5%的数据超过3个标准差,视为极端值进行剔除处理,无意义噪音情况下,无极端数据。因此以下分析结果基于19名被试的数据结果。

描述性分析:

两种噪音条件下的工作绩效情况如下表:

表3两种噪音条件下的工作绩效情况

有意义噪音

无意义噪音

平均值±标准差

252±92

237±88

发现有意义和无意义噪音的平均值数值一样。进一步做独立样本t检验,来检验两种情况下的工作绩效是否有显著性差异。

独立样本t检验

由独立样本t检验得,工作绩效在有意义噪音和无意义噪音这2种情况下,无显著性差异。(t(37)=-0.524,p.05)。接受,即噪音类型对工作绩效无显著性影响。

四、讨论

数据分析结果与预期不一致,总结出以下可能的原因。

被试数量太少。

在70分贝条件下,响度不是很大,对工作的干扰较小,可能会造成效应不明显。

因为“连连看”程序对于大家来说都存在一定难度,大部分人都是新手,可能存在地板效应,所以噪音干扰并不能显著影响游戏得分。

五、结论

本次研究控制实验环境噪音、游戏噪音对实验的影响后,经过独立样本t检验,发现工作绩效在不同噪音类型(有意义噪音和无意义噪音)存在的情况下,无显著性差异。即工作绩效不受噪音类型的影响。

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