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桌面电影创变研究
中文摘要
在数字时代,屏幕和影像无处不在,各种新媒体传播的数字内容相互交织,潜移默
化地构成了我们的日常生活。信息的获取和传播越来越依赖于数字内容,电影的技术革
命也引发了电影形式和形态的多样变化。桌面电影,以桌面环境为载体,在其中展开叙
事和影像建构,以多任务、多视窗的形式,通过手势或光标的移动等个性化的操作方式
推动叙事,并将原始拍摄画面、既得影像和数字制作画面等进行组合,伪装成电影中角
色对电子设备使用过程的记录,以描绘和质疑数字时代下人们通过屏幕探索世界、与
世界沟通的方式。作为一种新兴的电影形态,桌面电影随着观影习惯的转变、计算机和
电影的结合以及媒介融合时代的到来而产生,它标志着电影从进入到全面进入后电影时
代的转型,体现了电影对屏幕媒介在影像呈现方面持续地探索。桌面电影广泛使用了分
屏画框这一形式,它起源于并成熟于经典电影中,然后被引入计算机中,并在桌面环境
中重新回归到电影,赋予桌面电影以新的生命力。分屏画框成为桌面电影进行影像建构
和叙事呈现的主要方式。
此外,桌面电影还有两个主要的生成策略:“将劣质影像化为己用”和“将新媒体
经验融入己身”。前者表现在:从对屏幕和影像处理上看,在接受劣质影像的过程中,
经历了从挪用既得影像到融合劣质影像,从追求优质影像到仿造劣质影像,从拍摄屏幕
到捕捉桌面的三个转向。就在这三个转向中,桌面电影形成了“将劣质影像化为己用”
的生成策略:以屏幕录制的方式,将劣质影像和仿造的劣质影像纳入电影的叙事体系,
并在桌面环境中进行展示。后者表现在:桌面电影通过对文字输入的停顿和删改、视窗
的切换、打开、关闭、放大和缩小,以及光标移动的快慢、停滞和点击的犹豫不决等手
段,将静态影像转变为运动影像;桌面电影对数字故障进行创新性运用,既表现出真实
网络现实和环境,又符合角色和观众的新媒体经验;桌面电影以翻看查阅数字影像文件
取代电影中的回忆来进行影像建构,融入了大量新媒体经验;桌面环境也融合了用户大
量的新媒体经验,取代了电影布景,观众能够通过桌面环境所呈现的信息更深入地了解
人物角色和电影叙事。同时,在桌面电影中也延续和发展了经典电影中不断完善的蒙太奇
I
方法,并对经典好莱坞叙事模式下的缝合理论进行了创新和拓展。最后,在桌面电影
中,沉浸性和交互性是两个相辅相成的特性。但是,桌面电影中的交互性是一种伪交
互性,要实现真正的交互性,电影形态必须朝着互动电影的方向发展。随着屏幕的渐
趋消失,观众从旁观者变成参与者。从桌面电影到VR电影、互动电影等,除了后现代
主义风格的承续,数据库思维也在不同形式下重构于电影中。作为符合计算机互联网
时代观众数字生活和新媒体经验的桌面电影,需要从沉浸性、交互性和数据库思维等
特性入手,向具备数据库思维的VR互动电影进化。
关键词:桌面电影,生成,劣质影像,新媒体经验,电影形态
ResearchonTheChangeandInnovationofDesktopCinema
ABSTRACT
Inthedigitalage,screensandimagesareeverywhere.Variousdigitalcontent
transmittedbynewmediaisintertwinedandsubtlyconstitutesourdailylife.Theacquisition
anddisseminationofinformationincreasinglyrelyondigitalcontent.Thetechnological
revolutioninmovieshasalsotriggereddiversechangesinmovieformsandstyles.Desktop
cinemausethedesktopenvironmentasacarriertounfoldnarrativesandimageconstruction
withinit.Inamulti-taskingand
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