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摘要
互联网的发展,推动网络游戏进入人们的视野。从萌芽到蓬勃发展,网络游戏消费作为一种新兴消费对象正逐年快速增长,对网络游戏消费的研究可行且必要。研究网络游戏玩家的情况和影响网络游戏消费的因素有利于发掘新的增长点。
本文通过文献研究法和问卷研究法,研究已有文献,调查大学生玩家情况,同时确定游戏设计、游戏安全、感知易用、感知有用、游戏态度五个因素进行探讨,为大学生网络游戏消费和游戏开发商提出意见建议。
关键词:大学生;网络游戏;消费者行为;影响因素
Abstract
ThedevelopmentoftheInternetpromotestheonlinegame
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