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多媒体界面设计的一些原则

将美的原则运用于多媒体应用系统界面设计中,可以帮助初级开发者甚至设计师创作出具有

较高水准的作品。本文将探讨界面设计的基本原则,以及为设计出优美的、富有吸引力的界

面而需要注意的一些基本问题。

界面设计中常遵循的原则有:对比原则、协调原则、平衡原则、乐趣原则等。运用这些

原则可以加强界面的气氛、增加吸引力、突出重心、提高美感。

一、对比原则

1.大小的对比

大小关系是界面布局中最受重视的一项。一个界面中有许多区域,包括文字区、图像区、控

制区等,它们之间的大小关系决定了用户对系统的最基本的印象。大小差别小,给人的感觉

较沉着温和;大小差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有震撼力。例如可通过将最重要的菜

单选项设计得大一些,来突出它的地位。

2.明暗的对比

阴与阳、正与反、昼与夜等等的对比可使人感觉到日常生活中的明暗关系。明暗是色感中最

基本的要素。利用这一对比可以通过将界面背景设计得暗一些,把最重要的菜单选项或图形

设计得亮一些,来突出它的地位。明暗逆转时,背景与前景的关系就会互相变换。例如,一

般印刷物都是白纸印黑字,白纸称为背景,黑字称为前景。相反如果在黑纸上印白字,此时

黑底为背景,白字则为前景,这是黑白转换的现象。

3.粗细的对比

字体越粗,越富有男性的气概;若代表时髦与女性,通常以细表现。细字如果份量增多,粗

字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。重要的信息常用粗体大字、甚至立体形式表现

在画面上,这样再搭配激荡的音乐,就会使用户产生一种气魄感;而比较柔情的词汇,则选

择纤细的斜体或倒影字体出现。

4.曲线和直线的对比

曲线富有柔和感、缓和感,直线则富坚硬感、锐利感。自然界中的线条皆由这两者协调搭配

而成,故如果要加深用户对曲线的意识,就以一些直线来对比,也就是说,少量的直线会使

曲线更引人注目。

5.水平线和垂直线

水平线给人以稳定和平静的感受,垂直线正好和水平线相反。垂直线表示向上伸展的活动力,

具有坚硬和理智的意象,使界面显得冷静又鲜明。如果不合理地强调垂直性,界面就会变得

冷漠僵硬,使人难以接近。将垂直线和水平线作对比处理,可以使两者的表现更生动,不但

使画面产生紧凑感,还能避免冷漠僵硬的情况产生。

6.质感的对比

在日常生活中,也许很少听到有人谈及质感。但是在艺术上,质感却是很重要的形象要素,

譬如弛感、平滑感、湿润感、凸凹感等等。质感不仅表现出情感,而且与这种情感融为一体。

画面上的元素之间,可以采用质感的方式加强对比,例如显示以大理石为背景或以蓝天为背

景所产生的对比,前者给用户以冷静、坚实和拘束之感,后者给用户以活泼、空间和自由之

感。

7.位置的对比

通过位置的不同或变化可以产生对比。例如在画面两侧放置某种物体,不但可以表示强调,

同时也可产生对比。画面的上下左右和对角线上的四隅皆有力点存在,而在此力点处配置照

片、大标题或标识记号等,便可显出隐藏的力量。因此在对立关系位置上,放置鲜明的造型

精选范本,供参考!

要素,可显出对比关系,并使画面具有紧凑感。

8.多重比对

将上述各种对比方法,如曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等,交叉或混合使用,进行

组合搭配,就能制作出富有变化的画面。

二、协调原则

1.主与从

界面设计和舞台设计有类似的地方,主角和配角的表现关系就是其中一个方面。当主角和配

角关系很明确时,用户便会关注主要信息,心理也会安定下来。在画面上明确表示出主从关

系是很正统的界面构成方法。如果两者的关系模糊,便会令人无所适从;相反,主角过强就

会失去动感,变成庸俗画面。所以主从关系是界面设计需要考虑的基本因素。

2.动与静

一座庭院中,有假山、池水、草木、瀑布等的配合,同样,在设计上也有动态部分和静态部

分的配合。动态部分包括动态的画面和事物的发展过程,静态部分则常指界面上的按钮、文

字解说、菜单等。扩散或流动的形状即为动,静止不动的形状则为静。一般说来,动态和静

态要配置于相对之处,动态部分占界面的大部分,静态部分面积小一些,在周边留出适当的

空白以强调各自的独立性。这样的安排,较能吸引用户,便于表现。尽管静态部分只占小面

积,却有很强的存在感。

3.入与出

整个界面空间因为各种力的关系而产生动感,进而支配空间。我们要建造假山庭园时很注意

流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而被影响。对于界面设计,

原理也一样。入点和出点会彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以充分

利用画面的两端。不过入点和出点要特别注重平衡,必须有适当的强弱

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