- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
多媒体界面设计的一些原则
将美的原则运用于多媒体应用系统界面设计中,可以帮助初级开发者甚至设计师创作出具有
较高水准的作品。本文将探讨界面设计的基本原则,以及为设计出优美的、富有吸引力的界
面而需要注意的一些基本问题。
界面设计中常遵循的原则有:对比原则、协调原则、平衡原则、乐趣原则等。运用这些
原则可以加强界面的气氛、增加吸引力、突出重心、提高美感。
一、对比原则
1.大小的对比
大小关系是界面布局中最受重视的一项。一个界面中有许多区域,包括文字区、图像区、控
制区等,它们之间的大小关系决定了用户对系统的最基本的印象。大小差别小,给人的感觉
较沉着温和;大小差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有震撼力。例如可通过将最重要的菜
单选项设计得大一些,来突出它的地位。
2.明暗的对比
阴与阳、正与反、昼与夜等等的对比可使人感觉到日常生活中的明暗关系。明暗是色感中最
基本的要素。利用这一对比可以通过将界面背景设计得暗一些,把最重要的菜单选项或图形
设计得亮一些,来突出它的地位。明暗逆转时,背景与前景的关系就会互相变换。例如,一
般印刷物都是白纸印黑字,白纸称为背景,黑字称为前景。相反如果在黑纸上印白字,此时
黑底为背景,白字则为前景,这是黑白转换的现象。
3.粗细的对比
字体越粗,越富有男性的气概;若代表时髦与女性,通常以细表现。细字如果份量增多,粗
字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。重要的信息常用粗体大字、甚至立体形式表现
在画面上,这样再搭配激荡的音乐,就会使用户产生一种气魄感;而比较柔情的词汇,则选
择纤细的斜体或倒影字体出现。
4.曲线和直线的对比
曲线富有柔和感、缓和感,直线则富坚硬感、锐利感。自然界中的线条皆由这两者协调搭配
而成,故如果要加深用户对曲线的意识,就以一些直线来对比,也就是说,少量的直线会使
曲线更引人注目。
5.水平线和垂直线
水平线给人以稳定和平静的感受,垂直线正好和水平线相反。垂直线表示向上伸展的活动力,
具有坚硬和理智的意象,使界面显得冷静又鲜明。如果不合理地强调垂直性,界面就会变得
冷漠僵硬,使人难以接近。将垂直线和水平线作对比处理,可以使两者的表现更生动,不但
使画面产生紧凑感,还能避免冷漠僵硬的情况产生。
6.质感的对比
在日常生活中,也许很少听到有人谈及质感。但是在艺术上,质感却是很重要的形象要素,
譬如弛感、平滑感、湿润感、凸凹感等等。质感不仅表现出情感,而且与这种情感融为一体。
画面上的元素之间,可以采用质感的方式加强对比,例如显示以大理石为背景或以蓝天为背
景所产生的对比,前者给用户以冷静、坚实和拘束之感,后者给用户以活泼、空间和自由之
感。
7.位置的对比
通过位置的不同或变化可以产生对比。例如在画面两侧放置某种物体,不但可以表示强调,
同时也可产生对比。画面的上下左右和对角线上的四隅皆有力点存在,而在此力点处配置照
片、大标题或标识记号等,便可显出隐藏的力量。因此在对立关系位置上,放置鲜明的造型
精选范本,供参考!
要素,可显出对比关系,并使画面具有紧凑感。
8.多重比对
将上述各种对比方法,如曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等,交叉或混合使用,进行
组合搭配,就能制作出富有变化的画面。
二、协调原则
1.主与从
界面设计和舞台设计有类似的地方,主角和配角的表现关系就是其中一个方面。当主角和配
角关系很明确时,用户便会关注主要信息,心理也会安定下来。在画面上明确表示出主从关
系是很正统的界面构成方法。如果两者的关系模糊,便会令人无所适从;相反,主角过强就
会失去动感,变成庸俗画面。所以主从关系是界面设计需要考虑的基本因素。
2.动与静
一座庭院中,有假山、池水、草木、瀑布等的配合,同样,在设计上也有动态部分和静态部
分的配合。动态部分包括动态的画面和事物的发展过程,静态部分则常指界面上的按钮、文
字解说、菜单等。扩散或流动的形状即为动,静止不动的形状则为静。一般说来,动态和静
态要配置于相对之处,动态部分占界面的大部分,静态部分面积小一些,在周边留出适当的
空白以强调各自的独立性。这样的安排,较能吸引用户,便于表现。尽管静态部分只占小面
积,却有很强的存在感。
3.入与出
整个界面空间因为各种力的关系而产生动感,进而支配空间。我们要建造假山庭园时很注意
流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而被影响。对于界面设计,
原理也一样。入点和出点会彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以充分
利用画面的两端。不过入点和出点要特别注重平衡,必须有适当的强弱
文档评论(0)