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川教版信息技术三年级下册《第三单元玩转Scratch——欢欢出行2侦测判断》说课稿
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
一、课程基本信息
1.课程名称:川教版信息技术三年级下册《第三单元玩转Scratch——欢欢出行2侦测判断》
2.教学年级和班级:三年级
3.授课时间:2022年5月20日
4.教学时数:1课时
本节课将引导学生深入了解Scratch中的侦测判断功能,通过实际操作,学会运用侦测模块中的积木进行判断,实现Scratch程序的智能化。结合学生的认知水平,本节课将以“欢欢出行”为主题,让学生在游戏中掌握侦测判断的基本概念和方法,提高学生的编程能力和创新思维。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息素养、计算思维和创新意识。通过学习Scratch的侦测判断功能,学生将提高信息处理能力,能够根据情境需求进行逻辑判断,从而实现程序的自主控制。计算思维方面,学生将学会运用条件语句进行问题解决,培养其逻辑推理和算法思维。同时,通过创作个性化的Scratch项目,学生的创新意识得到激发,能够将所学知识应用于实际问题的解决中,提升其在数字化环境下的适应能力和创造力。
学习者分析
1.学生已经掌握了Scratch的基本操作和编程概念,如积木的拖拽、简单的脚本编写以及角色的移动和动画制作。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对Scratch编程充满好奇,喜欢通过动手实践来学习新知识。
-三年级的学生具有一定的观察能力和逻辑思维能力,但尚处于发展阶段。
-学生个体之间学习风格存在差异,有的喜欢独立探索,有的则倾向于合作学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-在理解侦测判断的概念时,可能会对条件语句的逻辑感到困惑。
-在实际操作中,可能会遇到脚本编写错误或积木组合不正确的问题。
-部分学生可能在面对问题时缺乏耐心和毅力,需要引导他们克服挫折感。
-需要帮助学生建立程序思维,使其能够将侦测判断应用于实际问题的解决中。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲解侦测判断的基本概念和原理,帮助学生建立理论基础。
2.案例分析法:通过分析具体的Scratch案例,引导学生理解侦测判断的实际应用。
3.任务驱动法:设定编程任务,激发学生的探索欲望,培养解决问题的能力。
教学手段:
1.多媒体教学:使用投影仪展示Scratch编程界面,直观演示侦测判断的操作步骤。
2.教学软件:利用Scratch软件,让学生亲自动手实践,加深对侦测判断功能的理解。
3.网络资源:引导学生利用网络资源搜索相关教程和示例,扩展学习视野。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过班级微信群,发布预习视频和Scratch侦测判断的简介文档,明确预习目标为理解侦测判断的基本概念。
-设计预习问题:设计问题如“什么是侦测判断?它在Scratch编程中有什么作用?”引导学生思考。
-监控预习进度:通过学生提交的预习笔记和问题,监控学生的预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生观看视频,阅读文档,理解侦测判断的基本概念。
-思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,记录疑问。
-提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至微信群,教师进行反馈。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:培养学生独立思考和学习的能力。
-信息技术手段:利用微信群进行资源的共享和进度监控。
-作用与目的:为课堂学习打下基础,培养学生自主学习能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过一个简单的Scratch游戏案例,引出侦测判断的重要性。
-讲解知识点:详细讲解侦测判断的原理和Scratch中的相关积木使用。
-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生探讨如何使用侦测判断实现游戏中的角色控制。
-解答疑问:对学生在操作中遇到的问题进行解答。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,积极思考。
-参与课堂活动:学生参与小组讨论,实践侦测判断的使用。
-提问与讨论:学生提出问题,与同学讨论解决方案。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:讲解侦测判断的原理和操作。
-实践活动法:通过小组讨论和实际操作,掌握侦测判断技能。
-合作学习法:培养团队合作和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解侦测判断,掌握其应用。
-培养学生的动手能力和问题解决能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:布置设计一个小游戏的作业,要求使用侦测判断功能。
-提供拓展资源:提供相关的Scratch教程和案例,供学生参考。
-反馈作业情况:批改作业,给予学生具体反馈。
学生活动:
-完成作业:学生完成作业,实践侦测判断的应用。
-拓展学习:
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