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第3章设计与制作三维创意作品3.5设计三维动画模型的外观-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(说课稿)(人教-中图版2019)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课的设计思路以《信息技术人工-三维设计与创意》第三章第五节“设计三维动画模型的外观”为核心,结合高中学生的认知水平,围绕三维动画模型外观设计的基本概念、方法和技巧进行教学。首先,引导学生回顾前章节所学内容,为后续学习打下基础。接着,通过案例分析,让学生了解三维动画模型外观设计的重要性,激发学生兴趣。然后,以实际操作为例,详细讲解外观设计的方法和步骤,培养学生的实践能力。最后,通过课堂练习和作品展示,巩固所学知识,提高学生的创新意识。
核心素养目标分析
本节课核心素养目标分析立足于培养学生信息素养、创新思维和审美情趣。通过学习三维动画模型的外观设计,学生将提高信息获取、处理和利用的能力,增强信息意识。同时,在设计和制作过程中,激发创新思维,提升问题解决能力。此外,通过审美实践,学生将提高对美的感知、鉴赏和创造力,培养良好的审美观念,为终身学习和全面发展奠定基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生已经学习了三维建模的基本概念和操作,掌握了三维软件的基本工具使用,对三维空间的理解和基本操作有一定的了解。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
高中阶段的学生对新鲜事物充满好奇,对三维动画设计有浓厚的兴趣。他们在逻辑思维和空间想象方面具有一定的能力,喜欢通过实际操作来学习新知识。学生个体间存在差异,有的偏好理论学习,有的更倾向于动手实践。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生可能在三维动画模型的外观设计过程中,遇到如何合理运用材质和纹理、如何调整灯光和渲染效果等技术性问题。此外,创意思维和审美能力的培养也是一大挑战,需要引导学生突破思维定式,提升设计水平。同时,对于软件操作不熟练的学生,可能需要额外的时间和指导来克服操作上的困难。
教学资源
-软件资源:三维建模软件(如3dsMax、Maya等)
-硬件资源:高性能计算机、图形显卡、三维鼠标
-课程平台:学校教学管理系统
-信息化资源:三维建模教程、案例视频、设计素材库
-教学手段:PPT演示、现场示范、互动讨论、小组合作
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
开场通过展示几个成功的三维动画模型外观设计案例,引发学生对三维动画外观设计的好奇和兴趣。随后简要介绍本节课的学习目标和内容,引导学生进入学习状态。
2.讲授新知(20分钟)
-介绍三维动画模型外观设计的基本概念,包括材质、纹理、灯光和渲染等。
-通过PPT展示和现场示范,详细讲解如何使用三维建模软件进行外观设计,包括材质的创建、纹理的应用、灯光的设置和渲染效果的调整。
-分析优秀三维动画模型外观设计的要素,如色彩搭配、比例协调、细节处理等。
-引导学生进行思考,如何将设计理念与模型外观设计相结合,提升作品的艺术性和观赏性。
3.巩固练习(10分钟)
-分发练习题或案例,让学生根据所学知识进行实际操作,如为指定的三维模型创建合适的材质和纹理。
-教师巡回指导,针对学生操作过程中遇到的问题给予个别辅导,确保学生能够正确掌握操作技巧。
4.课堂小结(5分钟)
-总结本节课的主要内容,强调三维动画模型外观设计的重要性和操作要点。
-鼓励学生分享学习心得,对学生的表现给予肯定,同时指出需要改进的地方。
5.作业布置(5分钟)
-布置课后作业,要求学生独立完成一个三维动画模型的外观设计,鼓励创新和个性化表达。
-明确作业提交的截止时间和评价标准,提醒学生按时完成作业,并准备好下一节课的讨论内容。
知识点梳理
1.三维动画模型外观设计的基本概念
-三维动画模型的定义与特点
-外观设计在三维动画制作中的重要性
2.三维建模软件的基本操作
-软件的界面布局和工具栏功能
-创建和编辑基本几何体
-变换工具的使用(移动、旋转、缩放)
3.材质与纹理的应用
-材质的基本概念和类型
-纹理映射的原理和方法
-材质编辑器的基本操作
4.灯光的设置与调整
-灯光的基本类型和特性
-灯光对模型外观的影响
-灯光参数的调整技巧
5.渲染效果的优化
-渲染的基本概念和流程
-渲染设置中的常用参数
-渲染引擎的选择和使用
6.色彩搭配与视觉效果
-色彩的基本理论(色彩轮、色调、饱和度、明度)
-色彩搭配的原则和方法
-视觉效果的提升技巧
7.模型比例与细节处理
-模型比例的重要性
-模型细节的添加与优化
-细节处理对模型真实感的影响
8.设计理念的融入
-设计理念与外观设计的结合
-创意思维的激发与运用
-设计风格的表达与传达
9.三
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