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适用于移动设备的可靠传输协议与MMO网络游戏服务器架构.pdfVIP

适用于移动设备的可靠传输协议与MMO网络游戏服务器架构.pdf

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科技资讯2022NO.24

SCIENCETECHNOLOGYINFORMATION

信息与智能

DOI:10.16661/ki.1672-3791.2209-5042-5059

适用于移动设备的可靠传输协议与MMO网络

游戏服务器架构

侯烁

(杭州碧游信息技术有限公司浙江杭州310012)

摘要:该文首先介绍了一种在UDP传输层之上的,实现可靠传输的会话层的KCP协议。在移动设备的使

用场景,使用KCP协议相比传统的TCP协议保证可靠传输,可以避免移动设备由于网络不稳定造成断线重

连对用户体验的打断,以及由于网络丢包TCP由于“慢启动”造成的卡顿。在保证了用户的体验的同时,由于

在会话层之上的网络编程隐藏了网络的断线的复杂情况,之前基于TCP的程序可以进行方便的移植。之后

基于这种网络协议,该文提出了一种新的MMO游戏服务器架构,并且可以简单地在现在流行的游戏服务器

架构之上进行实现。

关键词:KCP移动端网络网络架构MMO游戏服务器

中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1672-3791(2022)12(b)-0022-04

ReliableTransmissionProtocolforMobileDevicesandMMO

NetworkGameServerArchitecture

HOUShuo

(HangzhouBiyouInformationTechnologyCo.,Ltd.,Hangzhou,ZhejiangProvince,310012China)

Abstract:ThisarticleintroducesanovelreliabledatatransferprotocolbasedonUDPprotocol,theKCPprotocol,

whichimplementstheconversationlayer.Intheapplicationscenarioofmobiledevices,theKCPprotocolcanen‐

surereliabletransmissioncomparedwiththetraditionalTCPprotocol,whichcanavoidtheinterruptionofuserex‐

periencecausedbydisconnectionreconnectionduetonetworkinstabilityofmobiledevices,andthedelaycaused

byslowstartofTCPduetonetworkpacketloss.Whileensuringtheuserexperience,becausethenetworkpro‐

grammingonthesessionlayerhidesthecomplexityofnetworkdisconnection,thepreviousTCPbasedprograms

canbeeasilytransplanted.Thenbasedonthisnetworkprotocol,thispaperproposesanewMMOgameserverar‐

chitecture,whichcanbesimplyimplementedonthecurrentpopulargameserve

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