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基于多终端交互的网络游戏服务器端设计
基于多终端交互的网络游戏服务器端设计
DesignofOnlineGameServer——sideBasedonMulti——terminalInteraction
张承宇张云华(浙江理工大学信息学院,浙江杭州310018)
摘要
网络游戏产业是当今互联网产业的热门。各种网络游戏层出不穷,其交互模式却依旧停留在单终端交互上。提出了一
个基于终端路由器和终端管理器的多终端交互的网游服务器端框架,使得一个游戏账号可以同时在不同类型的终端登陆
和操作游戏,为用户提供一种新颖的游戏体验。
关键词:多终端,终端路由,交互,网络游戏
Abstract
TheonlinegameindustryisverypopularinInternetindustriestoday.Thoughlargequantitiesofonlinegameshave
beenproduced,theirinteractivemodeisstillstuckinasingleterminalinteraction.Thispaperproposesaframeworkbased
ontheterminalrouterandterminalmanagementinteractiveonlinegames,agameaccountbothlandingandoperationof
thegameinadifferenttypeofterminals,toprovideuserswithaninnovativegamingexperience.
Keywords:multi-terminal,terminalrouter,interaction,network,onlinegame
最近几年,网络游戏(以下简称网游)的两大基石:互联网和问题的关键就是解决不
智能电子产品,正在发生深刻地变化。互联网方面,3G网络在国同类型终端的认证管理和确
内全面推广,互联网与移动互联网全面融合,使随时随地接入互保数据可以在终端和游戏数
联网成为可能。智能电子产品,以iPhone、iPad、安卓机为代表据库之间准确传送,也就是要
的便携智能终端正深刻地改变着人们使用电子产品的方式…。为各个类型终端找到的唯一
然而网游的交互方式依旧停留在PC机单终端交互上,没有充标识,为它们建立会话,方便
分利用到便捷的网络和便携的设备。TM管理,同时还要对不同的
为了实现多终端的网游交互,本文提出了一个多终端交互游戏数据进行标识,方便TR
的网游服务器端框架。首先介绍了多终端网游交互的概况,然后分拣和转发。
介绍了问题的解决思路,最后给出了一个完整的多终端网游交2多终端交互的解决方案
互的框架。要实现这个复杂的多终
1多终端交互的基本思路端交互框架,主要是解决上边图2多终端交互方式示意围
传统网游的交互过程是由一个认证中心CA来实现的,如图提出的两个关键问题:唯一标识符和会话。
1所示。这个验证中心可能是由多个认证服务器组成,经过多层验2.1终端的唯一标识(uI,UniqueIdentification)
证之后,游戏终端才最终可以和游戏数据库互通信息。但是由于要实现多终端同时登陆一个账号,首先就要为不
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