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基于多终端交互的网络游戏服务器端设计.pdfVIP

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基于多终端交互的网络游戏服务器端设计

基于多终端交互的网络游戏服务器端设计

DesignofOnlineGameServer——sideBasedonMulti——terminalInteraction

张承宇张云华(浙江理工大学信息学院,浙江杭州310018)

摘要

网络游戏产业是当今互联网产业的热门。各种网络游戏层出不穷,其交互模式却依旧停留在单终端交互上。提出了一

个基于终端路由器和终端管理器的多终端交互的网游服务器端框架,使得一个游戏账号可以同时在不同类型的终端登陆

和操作游戏,为用户提供一种新颖的游戏体验。

关键词:多终端,终端路由,交互,网络游戏

Abstract

TheonlinegameindustryisverypopularinInternetindustriestoday.Thoughlargequantitiesofonlinegameshave

beenproduced,theirinteractivemodeisstillstuckinasingleterminalinteraction.Thispaperproposesaframeworkbased

ontheterminalrouterandterminalmanagementinteractiveonlinegames,agameaccountbothlandingandoperationof

thegameinadifferenttypeofterminals,toprovideuserswithaninnovativegamingexperience.

Keywords:multi-terminal,terminalrouter,interaction,network,onlinegame

最近几年,网络游戏(以下简称网游)的两大基石:互联网和问题的关键就是解决不

智能电子产品,正在发生深刻地变化。互联网方面,3G网络在国同类型终端的认证管理和确

内全面推广,互联网与移动互联网全面融合,使随时随地接入互保数据可以在终端和游戏数

联网成为可能。智能电子产品,以iPhone、iPad、安卓机为代表据库之间准确传送,也就是要

的便携智能终端正深刻地改变着人们使用电子产品的方式…。为各个类型终端找到的唯一

然而网游的交互方式依旧停留在PC机单终端交互上,没有充标识,为它们建立会话,方便

分利用到便捷的网络和便携的设备。TM管理,同时还要对不同的

为了实现多终端的网游交互,本文提出了一个多终端交互游戏数据进行标识,方便TR

的网游服务器端框架。首先介绍了多终端网游交互的概况,然后分拣和转发。

介绍了问题的解决思路,最后给出了一个完整的多终端网游交2多终端交互的解决方案

互的框架。要实现这个复杂的多终

1多终端交互的基本思路端交互框架,主要是解决上边图2多终端交互方式示意围

传统网游的交互过程是由一个认证中心CA来实现的,如图提出的两个关键问题:唯一标识符和会话。

1所示。这个验证中心可能是由多个认证服务器组成,经过多层验2.1终端的唯一标识(uI,UniqueIdentification)

证之后,游戏终端才最终可以和游戏数据库互通信息。但是由于要实现多终端同时登陆一个账号,首先就要为不

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