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大学2021年第17期
University总第511期
网络游戏对大学生的影响调查研究
赵俊博
(甘肃农业大学管理学院,甘肃兰州730070)
:
摘要本文通过问卷调查与访谈法,了解大学生对网络游戏的喜好程度及
其产生的影响,结果发现:大学生玩网络游戏的动机很强烈,样本中28.9%的大
,近
学生每天玩游戏时间长达1—3个小时63%的学生长于3个小时;对战型网
络游戏和以纸牌和小游戏为主的休闲网络游戏较为流行;网络游戏给大部分同
“网游后遗症”,,较从前
学带来了学习和生活上的26.67%的学生在玩网络游戏后
更少参加现实生活中的集体活动;大多数大学生沉溺游戏的主要动机是娱乐动
机、社交动机与解压动机。调查结论对高校教育工作者正确把握大学生网络游戏
行为、有针对性地开展教育引导工作具有一定帮助。
:;调查;对策
关键词网络游戏;大学生
:::
中图分类号C913.4文献标识码A文章编号1673-7164(2021)17-0105-08
互联网与信息技术的高速发展丰富了人们的娱乐方式,推进了网络娱乐的流行。中国
,截至较
互联网信息中心CNNIC)基础数据显示2020年3月,我国网民规模达9.04亿,
2018年底新增7508万,网络游戏用户规模达5.32亿,占总体网民规模的58.85%,其中专科
以上大学生玩家占比19.5%。网络游戏通常以较为开放的网络环境、精心设计的游戏场景
和背景音乐的形式创建虚拟与现实交互的世界,可满足玩家之间进行实时交流、比赛、闯关
1暂,因此,相较于传统游戏,网络游戏具
与冒险等行为,等级设置较多,往往没有固定的终点
有较强的互动性、耐玩性与探索性等特点,吸引了越来越多的网民参与其中,也大大增加了
网民的在线时长,更容易令人快和满足,从而导致玩家更喜欢玩虚拟的网络游戏而非参
2暂
与现实生活中的活动。
当下,大学生已经成为网络游戏的重要消费群体,网络游戏也逐渐成为大学生休闲娱
3暂,多包含刺激挑战、
乐、自我发泄的体验平台。但随着网络技术的发展,网络游戏种类繁杂
作者简介赵俊博1999—),男,学士在读,甘肃农业大学管理学院,研究方向:危机管理。
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枪杀决斗等内容,容易使大学生沉迷其中,使其易受虚拟世界的影响,造成性格缺陷、暴力倾
4-5暂
向等人格障碍等问题。有学者指出,暴力视频游戏会促使玩家攻击性思维与攻击性情感
6暂难以控制玩游戏的时间,容易上瘾,最终
的增加;长期玩网络游戏容易使人沉迷网络世界,
7-8暂
专注于经营管理类文案的拟写、润色等,本人已有10余年相关工作经验,具有扎实的文案功底,尤善于各种框架类PPT文案,并收集有数百万份各层级、各领域规范类文件。欢迎大家咨询!
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