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网络游戏对大学生的影响调查研究.pdfVIP

网络游戏对大学生的影响调查研究.pdf

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大学2021年第17期

University总第511期

网络游戏对大学生的影响调查研究

赵俊博

(甘肃农业大学管理学院,甘肃兰州730070)

摘要本文通过问卷调查与访谈法,了解大学生对网络游戏的喜好程度及

其产生的影响,结果发现:大学生玩网络游戏的动机很强烈,样本中28.9%的大

,近

学生每天玩游戏时间长达1—3个小时63%的学生长于3个小时;对战型网

络游戏和以纸牌和小游戏为主的休闲网络游戏较为流行;网络游戏给大部分同

“网游后遗症”,,较从前

学带来了学习和生活上的26.67%的学生在玩网络游戏后

更少参加现实生活中的集体活动;大多数大学生沉溺游戏的主要动机是娱乐动

机、社交动机与解压动机。调查结论对高校教育工作者正确把握大学生网络游戏

行为、有针对性地开展教育引导工作具有一定帮助。

:;调查;对策

关键词网络游戏;大学生

:::

中图分类号C913.4文献标识码A文章编号1673-7164(2021)17-0105-08

互联网与信息技术的高速发展丰富了人们的娱乐方式,推进了网络娱乐的流行。中国

,截至较

互联网信息中心CNNIC)基础数据显示2020年3月,我国网民规模达9.04亿,

2018年底新增7508万,网络游戏用户规模达5.32亿,占总体网民规模的58.85%,其中专科

以上大学生玩家占比19.5%。网络游戏通常以较为开放的网络环境、精心设计的游戏场景

和背景音乐的形式创建虚拟与现实交互的世界,可满足玩家之间进行实时交流、比赛、闯关

1暂,因此,相较于传统游戏,网络游戏具

与冒险等行为,等级设置较多,往往没有固定的终点

有较强的互动性、耐玩性与探索性等特点,吸引了越来越多的网民参与其中,也大大增加了

网民的在线时长,更容易令人快和满足,从而导致玩家更喜欢玩虚拟的网络游戏而非参

2暂

与现实生活中的活动。

当下,大学生已经成为网络游戏的重要消费群体,网络游戏也逐渐成为大学生休闲娱

3暂,多包含刺激挑战、

乐、自我发泄的体验平台。但随着网络技术的发展,网络游戏种类繁杂

作者简介赵俊博1999—),男,学士在读,甘肃农业大学管理学院,研究方向:危机管理。

105

枪杀决斗等内容,容易使大学生沉迷其中,使其易受虚拟世界的影响,造成性格缺陷、暴力倾

4-5暂

向等人格障碍等问题。有学者指出,暴力视频游戏会促使玩家攻击性思维与攻击性情感

6暂难以控制玩游戏的时间,容易上瘾,最终

的增加;长期玩网络游戏容易使人沉迷网络世界,

7-8暂

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