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财会审计科技·经济·市场
网络游戏企业中收入确认的问题研究
李锦岳
(新疆财经大学,新疆 乌鲁木齐 830000)
摘 要:网络游戏行业出现与发展的时间比较短,但由于科技的进步与时代的发展使得受众人数日益剧增,从而给企业带来了巨
大的经济利益。在这种背景下,网络游戏企业的收入确认问题成为行业内外重点关注的内容。通过研究网络游戏企业的不同收入
来源,分析并总结其收入确认存在的问题及规范建议,以期为网络游戏企业收入的会计处理提供参考。
关键词:收入确认;网络游戏;会计准则
1 网络游戏企业的主要收入来源出具体详尽的指导和规定,因而在实务中,网络游戏
目前,网络游戏企业的运营模式大致有以下三种:企业根据多年的行业经验来进行处理,各企业之间存
第一种是游戏研发商,负责游戏的设计与研发,收入来在着区别。
源于将研发的游戏版权授予给运营方;第二种是游戏2.1 销售时间点的问题
运营商,负责网络游戏的运营和维护,收入主要来源于在新发布的《收入准则》第九条中,企业应当对合
游戏中道具的售卖;第三种是游戏研发商兼运行商,收同进行评估,识别该合同所包含的各单项履约义务,
入来源于版权金和道具售卖等。由于游戏道具售卖占并确定各单项履约义务是在某一时段内履行,还是在
网络游戏公司收入来源的主要部分,而且其在收入确某一时点履行,然后在履行了各单项履约义务时分别
认方面较为复杂,无具体会计准则指导,因此主要针对确认收入。
网游公司运营过程中的收入确认问题进行研究。对游戏里面付费道具确认时点的问题,在操作中
1.1 游戏充值卡收入持两种看法:第一种,因为用户买到了道具,其控制权
游戏充值卡是一种实体或虚拟的卡,主要是玩家是玩家的,因此,网络游戏企业认为虚拟商品被销售
通过输入充值卡上的代码进行游戏充值,从而兑换在时就确认收入。第二种,网络游戏企业对于同一种道
游戏中的权益。在付费游戏中,游戏用户想要进行游具可以无限次卖出,所以玩家对道具只可以使用,企
戏就必须购买充值卡来兑换游戏时间。在某些游戏业才拥有所有权。当玩家买到道具时,其中包含的风
中,玩家也可输入充值卡上的兑换码来获取在游戏中险依然存在,比如道具会突然失去作用,因此在销售
的虚拟道具等。时确认收入不能让人信服。
1.2 虚拟道具服务收入2.2 预期长期未使用的虚拟货币收入确认存在的问题
在目前国内外网络游戏行业中,大多数网络游戏在网络游戏中,虚拟物品的虚拟价格,虚拟货币
企业的虚拟道具收入占比都比较高。在这些游戏中,与实际货币的比率有很大差异。这是因为在玩家充值
由于玩家进行游戏是免费的,所以降低了游戏进入门虚拟货币并购买物品服务之后,会有一些分散的虚拟
槛,使得游戏用户较多,玩家更愿意用原本购买游戏使货币盈余。除了网络游戏下线这个原因外,已经充值
用权的金钱去进行游戏道具的购买来提高自己的游戏的钱不会退给玩家,并且充值的钱不能交易,所以游
体验。戏里的钱不能转换为现实的货币,这很少的一部分很
1.3 手续费收入难用出去。还有一种较普遍的情况,即在游戏里面充
手续费收入是网络游
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