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2022年第2期
我国网络游戏版权保护的
现状与问题探析
◎左祺琦
摘要:随着网络视听新技术的不断进步,网络游戏作为以生产快感和意义为旨归的一种视觉文化形态,开创了娱
乐消费的新时代,带来游戏发展的全新变革。网络游戏兼具商业化和文艺性,游戏市场扩大、竞争加剧,网络游戏开发
商之间、开发商与作者之间版权争端频发,不法游戏厂商企图钻法律漏洞攫取利润,造成网络游戏原作者的名誉与经济
损失。因此,依照我国新修改颁行的《著作权法》,并借鉴国外网络游戏版权保护的经验,进一步完善“实质性相似+
接触”法律机制,有利于更好提升网络游戏版权保护能力,也有利于保障版权市场可持续发展势头,解决盗版侵权行为
在发现、取证、认定和查处等方面的难题。
关键词:网络游戏游戏直播版权保护网络游戏规则
中图分类号:G250.1
其中移动游戏用户规模为5.16亿,相比2019年略有下降。
一、引言
“十三五”期间,中国网络游戏市场规模增长68.3%,用
1969年,美国人瑞克·布罗米编写了世界第一款网户规模增长24.2%。[2]伴随网络游戏产业规模的快速发展
络游戏《太空大战》,该游戏以诞生于麻省理工学院的第和版权价值的不断提升,上游开发商之间以及上游开发
一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连商与下游直播、短视频平台之间的版权侵权纠纷也不断凸
线。所谓“网络游戏”,是指所有通过互联网(包括有线显。上海知识产权法院2017年3月审理的《奇迹MU》
互联网和移动通信网络等)供公众在线交互使用或提供下诉《奇迹神话》著作权侵权及不正当竞争纠纷案,[3]以及
载的互联网游戏作品。主要包括但不限于:大型角色扮演广东省高级人民法院2019年12月审理的网易诉华多《梦
类网络游戏、网页游戏、休闲游戏,单机游戏的网上下载,幻西游》直播侵权案,[4]都是行业纷争的典型体现。网络
具有联网功能的游戏,联网的对战游戏平台,手机网络游游戏产业的健康发展亟待探索有效的版权保护路径。
戏等。[1]作为信息技术和娱乐产业综合发展的产物,网络网络游戏具有复合型性特征,由游戏动态画面、计
游戏自诞生以来发展迅速,已经成为当下网络版权产业的算机软件、游戏规则、场景地图、人物形象、文字介绍以
核心业态。根据2021年6月1日发布的《中国网络版权及背景音乐等诸多元素构成。近年来,围绕上述游戏元
产业发展报告2020》显示,2020年中国网络游戏市场规素,网络游戏产业在游戏视听作品保护、游戏直播侵权、
模达2786.9亿元,同比增长20.7%。用户规模达5.18亿,换皮游戏侵权、游戏短视频合理使用以及云游戏侵权等具
[1]“网络游戏”最早且仍然有效的定义来源于2009年制定的《关于贯彻落实国务院〈“三定”规定〉和中央编办有关解释,进一步加强网络
游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》,其由新闻出版总署、国家版权局、全国“扫黄打非”工作小组办公室联合发布。而对于“电子
游戏”“网络游戏”等相关概念,各界并未有共识性规定。目前,“网络游戏”是各种类型游戏的统称。
[2]国家版权局网络版权产业研究基地.2020中国网络版权产业发展报告[EB/OL].(2022-01-11)./a/472436701_152615.
[3]参见:上海知识产权法院(2016)沪73民终190号民事判决书。
[4]参见:广东省高级人民法院(2018)粤民终137号民事判决书。
062
出版法苑
体问题领域诉讼案件不断。2016年4月14日和2020年4作权
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