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1 100以内的加法和减法(三)(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学苏教版.docxVIP

1 100以内的加法和减法(三)(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学苏教版.docx

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1100以内的加法和减法(三)(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学苏教版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:100以内的加法和减法(三)

2.教学年级和班级:2024-2025学年二年级上册

3.授课时间:[具体日期]

4.教学时数:1课时

本节课主要针对苏教版二年级上册数学教材中的100以内的加法和减法(三),通过生动的教学实例和互动练习,帮助学生掌握加法和减法的运算规则,培养他们的计算能力和逻辑思维。教学内容紧密围绕教材,旨在提高学生解决实际问题的能力。

核心素养目标

1.数感:通过100以内的加法和减法运算,增强学生对数字的敏感度和数的概念的理解。

2.计算能力:培养学生准确、熟练地进行100以内加法和减法运算的能力。

3.逻辑思维:通过解决实际问题,发展学生的逻辑推理和问题解决能力。

4.数学应用:鼓励学生在生活中发现并运用加法和减法知识,理解数学与生活的联系。

教学难点与重点

1.教学重点

本节课的教学重点是让学生掌握100以内的加法和减法运算规则,并能灵活运用到实际计算中。具体包括:

-加法运算中,交换加数的位置,和不变(例如:4+3=3+4)。

-减法运算中,被减数、减数和差的关系(例如:7-3=4,则7=4+3)。

-通过直观的教具和实物演示,让学生理解加法和减法的概念,如使用小棒或计数器进行操作。

2.教学难点

本节课的教学难点在于学生能够熟练掌握以下内容,并能够正确应用:

-减法中退位的概念和操作,这是二年级学生常见的难点。例如,在计算15-7时,学生需要理解从十位上的1减去个位上的7需要退位,变成10-7,然后再进行计算。

-解决实际问题时,如何正确地识别和应用加法和减法的规则。例如,在题目“小明有10个苹果,吃掉了3个,还剩多少个?”中,学生需要识别这是一个减法问题,并正确计算10-3=7。

-对于一些复杂的问题,学生需要能够分步骤进行计算,例如,计算9+6+2-5时,学生需要先进行加法运算,再进行减法运算,这要求学生能够合理分配注意力并运用正确的运算顺序。

教学资源

-硬件资源:电子白板、计算机、投影仪

-软件资源:数学教学软件、PPT演示文稿

-课程平台:学校在线学习平台

-信息化资源:数学教学视频、在线练习题库

-教学手段:实物教具(如计数器、小棒)、互动游戏、小组讨论

教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:教师拿出一些小玩具或水果,分给几个学生,然后提问:“我们怎么知道每个人分到了多少?”

-提出问题:引导学生思考如何用数学方法表示分配的过程,激发学生对加法和减法的兴趣。

2.讲授新课(用时15分钟)

-讲解加法运算规则:通过电子白板展示加法算式,如4+3=7,引导学生观察并发现加法交换律。

-讲解减法运算规则:展示减法算式,如7-3=4,解释减法中退位的概念,并通过实物教具演示退位过程。

-互动环节:教师提问学生加法和减法运算中可能遇到的问题,学生回答后,教师给予反馈和指导。

3.巩固练习(用时10分钟)

-练习加法和减法:学生在练习本上完成一些加法和减法题目,教师巡回指导,解答学生的疑问。

-小组讨论:学生分小组讨论练习中的难点,共同寻找解决问题的方法。

4.课堂提问与互动(用时5分钟)

-教师提问:随机抽取几个学生,提问他们刚刚学习的加法和减法规则,检查学生的掌握情况。

-学生提问:鼓励学生提出自己在学习过程中遇到的问题,教师现场解答。

5.创新环节:数学游戏(用时5分钟)

-游戏设计:教师设计一个加法和减法的互动游戏,如“数学接龙”,学生需要快速计算并接上正确的数字。

-学生参与:学生积极参与游戏,通过游戏巩固对加法和减法的理解。

6.总结与反馈(用时5分钟)

-教师总结:回顾本节课的主要内容,强调加法和减法的运算规则。

-学生反馈:学生分享自己在课堂上的学习感受和收获。

整个教学过程注重师生互动,充分调动学生的学习积极性,通过讲解、练习、讨论和游戏等多种形式,帮助学生理解和掌握100以内的加法和减法运算,同时培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

教学资源拓展

1.拓展资源

-数学故事书:提供一些涉及加法和减法的数学故事书,如《数学岛历险记》,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

-在线数学游戏:推荐一些在线数学游戏,如“快乐数学岛”,通过游戏的形式让学生练习加法和减法运算。

-数学练习册:提供额外的数学练习册,如《100以内加减法强化训练》,帮助学生巩固课堂所学知识。

-数学思维训练题:收集一些数学思维训练题,如逻辑推理题、数独游戏等,培养学生

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