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《100以内的加法和减法(三)》(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学苏教版
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:《100以内的加法和减法(三)》
2.教学年级和班级:2024-2025学年二年级上册
3.授课时间:2024年10月15日
4.教学时数:1课时
本节课主要讲解苏教版数学二年级上册《100以内的加法和减法(三)》章节,通过生动的教学实例和练习,让学生掌握100以内加法和减法的运算规则,提高计算速度和准确性,为后续学习打下坚实基础。
核心素养目标
1.数学抽象:培养学生对100以内数的概念和加、减法运算的抽象理解能力。
2.逻辑推理:通过加法和减法运算,训练学生的逻辑推理和问题解决能力。
3.数学建模:使学生能够运用加法和减法解决实际生活中的简单问题。
4.数学运算:提高学生100以内加法和减法的运算速度和准确性。
学习者分析
1.学生已经掌握了100以内数的认识和基本加法运算规则,能够进行20以内的加法计算,并对减法有初步的理解。
2.学习兴趣:学生对数学游戏和实践活动感兴趣,喜欢通过操作活动来学习数学。学习能力:学生具备基本的逻辑思维和问题解决能力,能够跟随老师的引导进行学习。学习风格:学生倾向于通过直观的实物或模型来理解抽象的数学概念。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在理解减法的概念时可能会混淆加法和减法的关系;在进行两位数的加法和减法时可能会出现进位和退位的计算错误;解决实际问题时可能难以将问题转化为数学运算。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-硬件资源:电子白板、计算机
-软件资源:数学教学软件、PPT演示文稿
-教学材料:苏教版数学二年级上册教材、练习册、教学卡片
-教学手段:实物模型、计数器、数学游戏、小组讨论
-辅助工具:计时器、奖励贴纸、彩色粉笔
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-创设情境:教师利用多媒体展示一幅秋游的场景,画面中有学生正在分水果,引出问题:“如果小明有10个苹果,他给了小红3个,还剩下多少个?”
-提出问题:教师提问:“我们之前学过20以内的加法和减法,今天我们要学习100以内的加法和减法,你们觉得会有什么不同?”
-学生思考并回答,教师总结并引入新课。
2.讲授新课(15分钟)
-讲解加法:教师使用PPT展示两位数加法的计算过程,如“34+5”,通过分步讲解,让学生理解进位的概念。
-讲解减法:教师使用实物模型(计数棒)演示两位数减法的计算过程,如“52-8”,让学生直观地理解退位的概念。
-互动环节:教师提问:“谁能来说一说,刚才的加法和减法中,我们是怎样处理进位和退位的?”学生回答后,教师进行总结和补充。
3.巩固练习(10分钟)
-练习加法:教师发放练习卡片,学生独立完成两位数加法的练习,如“45+23”。
-练习减法:学生在小组内轮流出题,互相解答两位数减法的题目,如“67-18”。
-教师巡回指导,解答学生的疑问,并提供及时反馈。
4.课堂提问与讨论(5分钟)
-教师提出问题:“在刚才的练习中,你们遇到了什么困难?是如何解决的?”
-学生分享自己的经验和策略,教师总结有效的解题方法。
5.创新教学环节(5分钟)
-游戏活动:教师设计一个数学游戏,如“加减法接力赛”,学生分成小组,接力完成一系列加法和减法的计算任务,提高学生的运算速度和团队协作能力。
-互动评价:游戏结束后,学生互相评价对方的计算速度和准确性,教师给予表扬和奖励。
6.总结与反思(5分钟)
-教师引导学生总结本节课的学习内容,强调加法和减法的运算规则。
-学生反思自己的学习过程,教师鼓励学生在下一次课堂中继续努力。
整个教学过程设计注重学生的参与和互动,通过情境导入、讲解演示、巩固练习、课堂提问、创新教学和总结反思等环节,帮助学生理解和掌握100以内的加法和减法,同时培养他们的数学思维和问题解决能力。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-《数学趣味故事》:收录了多个与加法和减法相关的趣味故事,通过故事的形式帮助学生更好地理解数学概念。
-《数学思维训练》:提供一系列数学思维训练题,旨在提高学生的逻辑思维和问题解决能力。
-《数学实践活动手册》:包含多种数学游戏和实践活动,让学生在动手操作中巩固数学知识。
-《数学历史小知识》:介绍数学的发展历程和相关历史人物,激发学生对数学的兴趣。
-《数学谜语集》:收集了多个与数学相关的谜语,既锻炼学生的思维能力,又增添学习的趣味性。
2.拓展建议:
-鼓励学生在课后阅读《数学趣味故事》,通过故事中的情境来加深对加法和减法的理解。
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