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数学游戏第1节在校园里找一找(说课稿)-2024-2025学年一年级数学上册人教版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课以“在校园里找一找”为主题,旨在通过有趣的游戏活动,让学生在校园环境中发现数学元素,增强数学与生活的联系。结合人教版一年级数学上册教材,我将以学生已有的数学知识为基础,设计一系列与数字、形状和位置相关的游戏,激发学生的学习兴趣,培养学生的观察能力、合作能力和数学思维能力。在教学过程中,注重引导学生主动参与,鼓励学生分享发现,使学生在轻松愉快的氛围中掌握数学知识。
核心素养目标分析
本节课核心素养目标主要包括:培养学生的数感、空间观念和数据分析观念。通过在校园中寻找数学元素的活动,使学生能够在实际情境中感知数字和形状,发展对数学问题的敏锐观察力和解决实际问题的能力。同时,通过小组合作完成任务,培养学生的团队协作和交流分享能力,促进学生的思维品质和学习态度的形成,为终身学习和全面发展奠定基础。
学情分析
本节课针对的是一年级的学生,他们在知识层面上已经初步接触了基本的数学概念,如数字的认识和简单的几何图形。在能力方面,学生具备基本的观察力和动手操作能力,但逻辑思维和问题解决能力尚处于发展阶段。
在素质方面,学生们好奇心强,善于模仿,对新鲜事物充满兴趣,但注意力容易分散,需要通过有趣的活动来吸引和维持他们的注意力。在行为习惯上,学生们的规则意识和合作意识正在形成中,但可能存在一些自我中心的行为,需要通过课堂活动来引导他们学会分享和合作。
在课程学习方面,学生们对校园环境较为熟悉,这有助于他们更好地投入到寻找数学元素的游戏中。然而,由于年龄特点,他们可能对数学概念的理解还不够深入,需要通过具体的实例和操作来加深理解。因此,在设计课程时,要充分考虑学生的认知水平,以生动、直观的方式呈现教学内容,激发学生的学习兴趣,帮助他们建立良好的学习习惯。
教学资源
-教科书:人教版一年级数学上册
-软件资源:多媒体教学软件(含数学游戏动画)
-硬件资源:电脑、投影仪、音响设备
-教学手段:实物模型、数学游戏卡片
-辅助材料:校园地图、数字和形状贴纸
-信息化资源:校园内数学元素的照片或视频资料
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-创设情境:播放校园风光视频,引导学生观察视频中出现的数学元素(如建筑物的形状、树木的数量等)。
-提出问题:请问同学们在视频中看到了哪些数学元素?谁能举例说明?
-学生回答后,教师总结并引入本节课的主题:“今天,我们将在校园里找一找数学元素,看看谁能成为小小数学侦探。”
2.讲授新课(15分钟)
-简介课程目标:让学生了解数学与生活的联系,通过观察和发现,掌握数字和形状的知识。
-分组活动:将学生分成若干小组,每组发放校园地图和数字、形状卡片。
-实地观察:带领学生走出教室,按照地图上的指示,在校园中寻找指定的数学元素。
-讲解与引导:在学生寻找过程中,教师提供必要的提示和引导,如“这个角落有三角形的花坛,那个地方有圆形的标志。”
-学生分享:每组学生找到数学元素后,回到教室进行分享,教师记录并展示在黑板上。
3.巩固练习(10分钟)
-练习任务:教师根据学生找到的数学元素,设计相应的练习题,如数数游戏、形状匹配等。
-小组合作:学生以小组形式完成练习任务,期间教师巡回指导,解答学生的疑问。
-讨论交流:完成练习后,学生相互交流解题思路,教师总结解题方法。
4.师生互动环节(10分钟)
-提问与回答:教师提出与课程内容相关的问题,鼓励学生积极思考并回答。
-示例问题:“你能找到哪些含有数字的物体?它们分别是什么数字?”
-学生回答后,教师给予积极反馈,并引导其他学生进行补充。
-小组竞赛:教师设计一个简单的数学游戏,如“找出隐藏的数字”,学生以小组形式参与,增加课堂趣味性。
-学生展示:每组选派一名代表展示本组的发现和成果,教师点评并总结。
5.总结与反思(5分钟)
-教师总结本节课的学习内容,强调数学与生活的联系。
-学生反思学习过程中的收获和不足,教师鼓励学生提出改进意见。
-教师布置课后作业,要求学生在家中继续观察生活中的数学元素,记录下来并与同学分享。
整个教学过程注重学生的参与和互动,通过实地观察和游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,培养他们的核心素养和能力。
学生学习效果
学生在本节课中取得了以下效果:
1.知识掌握方面:
-学生能够识别并命名常见的数字和形状,如1-10的数字以及圆形、正方形、三角形等。
-学生能够在校园环境中发现并指出数学元素,如建筑物、标志物、植物等的形状和数量。
-学生能够通过观察和比较,理解数字和形状在不同场景中的应用和特性。
2.能力提升方面:
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