《第三单元 开发手机应用 9 小小按钮用处大》说课稿-2024-2025学年泰山版信息技术六年级下册.docxVIP

《第三单元 开发手机应用 9 小小按钮用处大》说课稿-2024-2025学年泰山版信息技术六年级下册.docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

《第三单元开发手机应用9小小按钮用处大》说课稿-2024-2025学年泰山版信息技术六年级下册

一、教学内容

《第三单元开发手机应用9小小按钮用处大》说课稿-2024-2025学年泰山版信息技术六年级下册

本节课的教学内容选自泰山版信息技术六年级下册第三单元《开发手机应用》中的第九课《小小按钮用处大》。本节课主要讲解以下内容:

1.按钮的基本概念与作用。

2.如何在AppInventor中创建按钮。

3.按钮的事件处理与响应。

4.按钮的样式与布局调整。

5.实践操作:设计并实现一个具有按钮功能的简单应用。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标主要包括:

1.提升学生的信息意识,使其能够认识到按钮在移动应用开发中的重要性。

2.培养学生的计算思维,通过设计按钮和编写事件处理逻辑,锻炼逻辑思考和问题解决能力。

3.加强学生的实践操作能力,通过动手实践,提高其在AppInventor平台上的操作技能。

4.激发学生的创新能力,鼓励其在按钮设计和应用开发中尝试新思路和新方法。

三、教学难点与重点

1.教学重点

本节课的教学重点主要包括以下核心内容:

-按钮的创建与布局:学生需要掌握如何在AppInventor中创建按钮,并调整其布局,以适应不同的应用界面设计需求。例如,通过拖拽组件和设置属性来创建一个居中的按钮。

-事件处理:学生需要理解事件的概念,并学会为按钮添加事件监听器以及编写响应事件的处理逻辑。比如,点击按钮后触发一个声音播放的响应。

-按钮样式调整:学生需要掌握如何更改按钮的样式,包括颜色、字体和大小等,以增强应用的视觉效果。

2.教学难点

本节课的教学难点主要体现在以下方面:

-事件处理逻辑的编写:对于初学者来说,编写事件处理逻辑可能会感到复杂,如理解条件判断、循环等编程概念。例如,编写一个按钮点击事件,当点击次数达到一定次数后,执行特定操作。

-布局调整的精确性:在AppInventor中调整按钮的大小和位置需要精确操作,对于细节把握不熟练的学生来说,这可能是一个挑战。比如,设置按钮的边距和对齐方式,确保按钮在不同屏幕尺寸上显示一致。

-样式调整的多样性:学生可能会在尝试不同的样式效果时遇到困难,如何平衡美观与功能性的问题需要引导。例如,选择合适的颜色搭配,使得按钮既醒目又不会过于突兀。

四、教学方法与策略

本节课将采用以下教学方法和策略:

1.结合讲授与讨论,教师首先讲解按钮的基本概念和操作步骤,然后引导学生讨论如何在实际应用中有效使用按钮。

2.设计项目导向学习,学生将分组进行一个简单的应用开发项目,通过实际操作来实践按钮的创建和事件处理。

3.利用案例研究,分析优秀应用中按钮的使用案例,让学生从中学习并应用到自己的项目中。

4.教学媒体使用上,将采用电子白板展示操作步骤,同时利用AppInventor在线平台让学生动手实践。

五、教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-教师通过展示一些常见的手机应用界面,引导学生观察并提问:“你们注意到这些应用中的按钮有什么共同点吗?”

-学生回答后,教师总结按钮在应用中的重要作用,并宣布本节课的主题。

-提出问题:“你们认为按钮在应用开发中扮演了怎样的角色?”

2.讲授新课(15分钟)

-教师使用电子白板展示按钮的创建过程,边操作边讲解。

-讲解按钮的事件处理,通过一个简单的例子展示如何编写代码来响应按钮点击事件。

-展示如何调整按钮的样式和布局,并解释每种属性的作用和设置方法。

3.互动讨论(10分钟)

-学生分组讨论如何将按钮应用到他们自己的应用项目中。

-每组选派一名代表分享他们的设计思路,其他学生提供反馈和建议。

4.巩固练习(10分钟)

-学生在AppInventor平台上独立完成一个简单的按钮应用项目。

-教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。

5.课堂提问与反馈(5分钟)

-教师提问:“你们在创建按钮时遇到了哪些困难?是如何解决的?”

-学生分享他们的经验和学习心得。

-教师总结本节课的重点,并布置课后作业,要求学生进一步完善他们的按钮应用项目。

具体过程如下:

-0-5分钟:导入环节

-展示手机应用界面,提问并引导学生思考按钮的作用。

-宣布本节课的主题和目标。

-5-20分钟:讲授新课

-讲解并演示按钮的创建、事件处理和样式布局调整。

-通过示例代码展示按钮点击事件的处理逻辑。

-20-30分钟:互动讨论

-学生分组讨论并设计按钮应用。

-分享设计思路,提供反馈和建议。

-30-40分钟:巩固练习

-学生独立操作AppInventor平台,完成按钮应用项目。

-教师巡回指导,解答问题。

-40-45分钟:课堂提问与反馈

-

您可能关注的文档

文档评论(0)

173****0614 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档