动漫游戏开发实战指南.docVIP

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动漫游戏开发实战指南

TOC\o1-2\h\u18642第1章游戏开发基础 3

233641.1游戏类型与市场分析 3

267931.2游戏开发流程概述 3

271311.3游戏引擎选择与使用 4

17008第2章角色设计与制作 4

227832.1角色设定与性格塑造 4

220122.1.1角色背景故事 4

316772.1.2角色性格特点 4

225922.1.3角色外观设计 5

116642.2角色建模技术 5

124182.2.1建模软件选择 5

53052.2.2建模流程 5

327402.2.3建模规范 5

66932.3角色动画制作 5

37192.3.1动画制作软件 5

93722.3.2动画类型 5

47682.3.3动画制作流程 6

23034第3章场景设计与实现 6

105343.1场景概念与风格设定 6

326793.1.1场景概念 6

217673.1.2风格设定 6

70233.2场景建模与贴图 7

166533.2.1场景建模 7

164803.2.2贴图 7

86603.3场景光影与氛围营造 7

39343.3.1光影设计 7

165123.3.2氛围营造 8

29064第4章剧情编写与对话设计 8

153824.1剧情大纲与故事梗概 8

6834.1.1剧情大纲 8

160334.1.2故事梗概 9

51984.2角色对话与情感表达 9

32164.2.1角色对话 9

138534.2.2情感表达 9

184144.3剧情推进与任务设计 9

222104.3.1剧情推进 9

200634.3.2任务设计 9

26732第5章游戏系统开发 10

41075.1玩法机制设计 10

37245.1.1确定游戏类型 10

283815.1.2设计游戏规则 10

180755.1.3玩法创新 10

288665.1.4玩法测试与优化 10

194225.2用户界面设计 11

94145.2.1设计原则 11

139595.2.2主要界面设计 11

231125.2.3界面交互设计 11

63115.3游戏音效与音乐制作 11

6655.3.1音效设计 11

122255.3.2音乐制作 11

6337第6章编鸺) 12

143466.1游戏编程语言选择 12

21136.1.1C 12

57856.1.2C 12

48716.1.3Java 12

312466.1.4JavaScript 12

307096.2游戏逻辑与算法实现 12

198356.2.1游戏循环 12

262796.2.2算法实现 13

306156.3游戏优化与调试 13

292776.3.1功能优化 13

287996.3.2调试 13

1325第7章网络游戏开发 13

190937.1网络游戏架构设计 13

76707.1.1网络游戏架构模式 13

284757.1.2网络游戏分层设计 14

139867.1.3网络游戏模块划分 14

57557.1.4网络游戏通信协议设计 14

239917.2数据同步与传输 14

309407.2.1数据同步机制 14

95547.2.2网络传输优化 14

299397.2.3网络延迟与丢包处理 14

232857.2.4数据安全与加密 14

282777.3游戏服务器搭建与优化 14

222277.3.1游戏服务器选型 14

68637.3.2游戏服务器部署 14

262447.3.3游戏服务器优化 14

203747.3.4游戏服务器安全性 15

13890第8章游戏测试与发布 15

187558.1游戏测试方法与流程 15

299838.1.1测试方法 15

217938.1.2测试流程 15

50728.2缺陷管理与版本控制 16

244028.2.1缺陷管理 16

151138.2.2版本控制 16

118658.3游戏发布与推广 16

157418.3.1游戏发布 16

80718.3

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