全国人教版信息技术八年级上册第三单元第12课二、《添加输入文本区和动态文本区》说课稿.docxVIP

全国人教版信息技术八年级上册第三单元第12课二、《添加输入文本区和动态文本区》说课稿.docx

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全国人教版信息技术八年级上册第三单元第12课二、《添加输入文本区和动态文本区》说课稿

一、教材分析

本节课内容为全国人教版信息技术八年级上册第三单元第12课《添加输入文本区和动态文本区》,本节课主要介绍如何在Flash中创建和编辑输入文本区和动态文本区。通过本节课的学习,学生将掌握文本区的创建、属性设置以及应用,为后续学习交互式动画制作打下基础。本节课内容与实际应用紧密相连,有助于提高学生对信息技术的兴趣和实际操作能力。

二、核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、分析、处理和运用信息的能力,通过本节课的学习,使学生能够意识到文本区在信息传递和处理中的重要作用。

2.计算思维:训练学生运用计算思维解决实际问题的能力,通过创建和编辑输入文本区与动态文本区,培养学生逻辑思维和创新能力。

3.数字技术应用:提高学生在实际操作中运用数字技术的能力,本节课的学习将使学生在掌握文本区基本操作的基础上,为后续制作交互式动画奠定基础。

三、重点难点及解决办法

重点:

1.输入文本区和动态文本区的创建与属性设置。

2.输入文本区和动态文本区在实际动画制作中的应用。

难点:

1.理解并掌握不同类型文本区的区别和适用场景。

2.实现文本区的交互功能,如用户输入和动态信息显示。

解决办法与突破策略:

1.通过实例演示和步骤讲解,引导学生逐步学习文本区的创建和属性设置,让学生跟随操作,加深理解。

2.设计互动讨论环节,让学生探讨不同类型文本区的使用场景,增强学生的实际应用能力。

3.利用案例教学,展示文本区交互功能的实现过程,通过模仿和实践,让学生掌握交互式文本区的设计方法。

4.安排课堂练习和小组合作任务,鼓励学生自主探索和解决问题,教师及时给予反馈和指导,帮助学生克服学习难点。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:讲解输入文本区和动态文本区的基本概念、属性设置及使用场景。

2.案例分析法:通过分析具体案例,引导学生理解文本区的实际应用。

3.实践操作法:学生动手实践,创建和编辑文本区,增强实际操作能力。

教学手段:

1.多媒体教学:使用PPT展示教学步骤和案例,提高信息传递效率。

2.教学软件:利用Flash软件进行实时操作演示,直观展示效果。

3.网络资源:引导学生查阅相关网络资源,拓展知识面,促进自主学习。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布关于输入文本区和动态文本区的预习资料,包括PPT和操作视频,明确预习目标为理解文本区的概念和基本操作。

设计预习问题:提出“输入文本区和动态文本区有什么区别?”等探究性问题,引导学生思考。

监控预习进度:通过平台作业提交功能,监控学生的预习完成情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生阅读预习材料,初步了解文本区的创建和编辑方法。

思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,记录自己的理解和疑问。

提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至在线平台。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:培养学生自主探索和思考的能力。

信息技术手段:利用在线平台进行预习资源的共享和进度监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示一个简单的交互式动画案例,引出本节课的主题。

讲解知识点:详细讲解输入文本区和动态文本区的创建方法、属性设置及实际应用。

组织课堂活动:设计小组讨论,让学生探讨不同场景下文本区的应用。

解答疑问:对学生在操作过程中遇到的问题进行解答。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将所学应用于实际案例中。

参与课堂活动:学生分组讨论,分享各自对文本区应用的理解。

提问与讨论:学生提出疑问,与同学和老师一起探讨解决方案。

教学方法/手段/资源:

讲授法:讲解文本区的创建和编辑方法。

实践活动法:通过小组讨论,实践文本区的应用。

合作学习法:培养学生的团队合作和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置制作一个简单的包含输入和动态文本区的Flash动画作业。

提供拓展资源:提供Flash动画制作的相关书籍和在线教程,供学生深入学习。

反馈作业情况:批改学生作业,提供个性化的反馈和指导。

学生活动:

完成作业:根据所学,独立完成作业,巩固文本区的应用。

拓展学习:利用提供的资源,深入学习Flash动画制作的相关知识。

反思总结:对作业完成情况进行反思,总结学习过程中的收获和不足。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生进行学习过程的自我反思和总结。

六、教学资源拓展

1.拓展资源

(1)Flash动画制作基础:介绍Flash软件的基本功能,包括工具箱的使用、场景的创建与管理、元件的创建与编辑等,为学生掌握Flash动画制作打

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