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第2课
逐帧动画
;逐帧动画通过一个个关键帧微调每幅画面之间的变化,在时间轴上表现为连续的多个黑色实心圆点。逐帧动画通常用于制作无规律的、相对复杂的变化,如行走时的肢体变化、细致的面部表情等。
“微笑”动画至少需要睁眼与闭眼两个关键帧,而“说话”动画为了表现流畅的嘴部形状变化,使用了更多的关键帧,如图2-1所示。;第二课逐帧动画;一、新建文档并设置
新建一个Flash文档,文档默认的尺寸是宽550像素、高400像素,可以通过“修改”菜单下的“文档”命令修改文档的大小。如设置文档尺寸为宽200像素、高200像素,背景颜色为白色,帧频为每秒12帧(12fps);二、制作逐帧动画
(一)制作“微笑”动画
1.导入素材
导入素材可以通过“文件”菜单下的“导入”命令,运用“导入到舞台”和“导人到库”等方式导入动画、图片、声音等多种格式的文件,如图2-2所示。;提示如果要导入动画文件中的元件,还可以使用图2-2中的“打开外部库”命令。它只打开该文件的
库内容,不打开舞台内容,且只能打开FLA格式的文件作为外部库使用。;利用“文件”菜单下“导入”下的“打开外部库”命令,获取素材文件夹中文件“微笑.fla”中的元件,使用元件在舞台上绘制静态的微笑表情
如图2-3所示;也可以使用上节课自己绘制的元件。;2.制作第一个关键帧
新建的Fash文档在第一帧自动建立了一个空白关键帧。所谓空白关键帧,是指不包含任何内容的空关键帧,它在时间轴上用一个空心的圆点来表示,如图2-4所示。当在空白关键帧上绘制了图像后,空白关键帧会自动转变成关键帧。;拖动库中的元件至舞台,就是在空白关键帧上绘制了相应内容,空白关键帧会自动转变为第一个关键帧(“睁眼”动作)。
当元件形态不合适时,可使用“自由变换工具”进行缩放、旋转或变形。
;3.制作第二个关键帧
我们制作了第一个关键帧(“睁眼”动作),但实现“微笑”动画还需要“闭眼”动作。当动画的状态变化时,需要使用“插入关键帧”来完成。;选择第5帧,在右击后弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”,如图2-5所示,此时第5帧被创建为关键帧,同???第2~4帧自动被补充成普通帧,与第1帧内容完全相同。新创建的关键帧与它之前最近的关键帧内容完全相同,所以第5帧的内容也和第1帧的内容完全相同。只有调整它的状态才能实现动态的效果,因此须将第5帧调整为闭眼表情。同时,要想闭眼动作持续一段时间,需要使用插入普通帧来延时。随后测试动画并保存文件。;需要强调的一点是,由于每一帧的时长是固定的,所以在需要延长某个动作的持续时间时,可以用增加普通帧的方式来实现。具体操作步骤:选定需要延长至某帧,右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”,即可将前一关键帧内容延长显示至此。当它前面的关键帧内容修改时,紧随其后的那些普通帧内容也会随之变化。普通帧只起到延续时间的作用。;打开素村文件夹中“改错.fla”文件,分析动画闪动的原因,并尝试纠正。
?想一想操作过程中舞台上的多个实例是否相互干扰?什么技术可以解决类似问题?
提示删除帧和清除帧的区别:“清除帧”只清除掉这一帧中舞台上的内容,在时间上这一空白帧仍然存在,而“删除帧”连同内容和帧本身均被删除,在时间轴上去掉了这一帧,并将其后的帧逐一前移。;(二)制作“说话”动画
试一试新建一个Flash文档,模仿“说话”表情的初始动作,制作第一个关键帧。
1.图层的使用
在一个动画场景中,当有多个对象时,如有运动的对象,也有静止的对象,可以将各对象分别放入不同的图层进行管理。Flash中的图层功能与Photoshop中的图层功能类似,可以将对象进行分层处理,合并显示。如制作说话”动画时,分成没有变化的“脸部”图层和有动作的“嘴部”图层,如图2-6所示。;2.绘图纸外观工具
当编辑多个关键帧时,由于只能看到当前选中的帧,因此无法准确地把握前后两帧的位置和大小关系。为了解決这一问题,Flash提供了绘图纸外观工具。它可以同时显示和编辑多个帧的内容,能够在操作的同时,查看各帧的变化轨迹,方便对动画进行调整。启用绘图纸外观工具后,需要调整时间轴上绘图纸外观标记。在标记的可见区域内,播放头下面的帧全彩显示,其余帧不同程度地灰化显示,看起来就是不同时间的运动轨迹同时显示在了一个画面中。如图2-7所示,它显示了“说话整个动画过程中嘴部变化的全部轨迹。;3.制作“说话”动画的具体操作步骤
(1)新建两个图层并命名,“嘴部”图层在上,“脸部”图层在下,如图2-8所示。;(2)选中“脸部”图层第1帧,绘制除嘴以外的其他面部表情,绘制完成后锁定该图层,如图2-9所示。;(3)选中“嘴部”图层的第1帧,绘制说话口形,并不断“插入关键帧”,使用“
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