2025统编版小学道德与法治三年级下册《4 同学相伴》教学设计.docxVIP

2025统编版小学道德与法治三年级下册《4 同学相伴》教学设计.docx

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2025统编版小学道德与法治三年级下册《4同学相伴》教学设计

教材分析

《同学相伴》是统编版道德与法治三年级下册第一单元“我和我的同伴”的最后一课。教材围绕同学之间的相处展开,旨在让学生体会同学相伴的快乐,认识到同学之间相互陪伴、相互帮助的重要性。通过一系列生动有趣的活动和贴近学生生活的场景,如课间游戏、小组合作学习等,引导学生感受与同学在一起的美好时光,培养学生积极与同学交往的意识,以及学会关心、帮助同学,共同成长。教材内容注重学生的情感体验,强调在实践中培养学生良好的人际交往能力。

学情分析

三年级学生正处于对友谊和同伴关系有强烈需求的阶段,他们在日常学习生活中已经积累了一定与同学相处的经验,但对于如何更好地与同学相伴,理解同学之间相互陪伴的意义,还需要进一步引导。部分学生可能在与同学相处中会遇到一些小矛盾、小摩擦,不知道如何正确处理。这一阶段的学生思维活跃,对有趣的活动充满热情,喜欢通过亲身参与来获取知识和体验情感。

教学目标

知识与技能目标:学生能够清晰认识到同学相伴在学习、生活中的重要作用;学会用恰当的方式与同学相处,提高人际交往能力。过程与方法目标:通过开展“说说我的同学”“合作游戏体验”等活动,培养学生的观察能力、表达能力和团队协作能力;引导学生在活动中体验同学相伴的快乐与意义。情感态度与价值观目标:学生能感受同学相伴的美好,珍惜同学之间的友谊;树立积极与同学相处的态度,愿意关心和帮助同学,共同进步。

教学重难点

教学重点:让学生深刻体会同学相伴的快乐与重要性;引导学生掌握与同学友好相处的基本方法。教学难点:帮助学生理解在面对同学间的差异和矛盾时,如何保持积极的相处态度,学会包容和理解同学;引导学生将所学的相处方法运用到实际生活中,真正建立良好的同学关系。

教学法

讲授法:讲解同学相伴的意义、重要性等理论知识,让学生对核心内容有清晰的认知。讨论法:组织学生就“同学间的矛盾如何解决”等话题展开小组讨论,促进学生之间的思想交流和碰撞。活动体验法:通过组织“接力比赛”“小组拼图”等合作游戏活动,让学生亲身感受同学相伴的力量和快乐。情境教学法:创设各种与同学相处的情境,如运动会、课堂小组讨论等,引导学生在具体情境中思考和学习如何与同学更好地相伴。

教学过程

导入新课(5分钟):教师活动:播放一段同学们在学校一起快乐玩耍、学习的视频,提问:“同学们,在视频里你们看到了什么?你们有什么感受?”引导学生观察并分享。学生活动:认真观看视频,积极发言,分享看到同学们一起活动的场景,表达自己感受到的快乐、温暖等。设计意图:通过播放视频,营造轻松愉快的课堂氛围,引发学生对同学相伴生活的回忆和感受,自然导入新课。

同学相伴的快乐(10分钟):教师活动:引导学生回忆自己与同学相处中最开心的一件事,先独立思考,然后在小组内分享。巡视各小组,倾听学生分享并适时给予回应。之后,请几位同学在全班分享。学生活动:回忆与同学相处的快乐瞬间,在小组内分享,如一起参加运动会获得胜利、共同完成有趣的手工等。部分同学在全班分享,其他同学认真倾听,感受同学相伴的快乐。设计意图:让学生通过回忆和分享,亲身感受同学相伴带来的快乐,激发学生对同学情谊的珍视。

小组讨论:同学相伴的作用(10分钟):教师活动:提出问题“同学相伴在我们的学习和生活中有哪些重要作用呢?”组织学生分组讨论,并提示学生可以从学习、生活等方面思考。观察各小组讨论情况,适时参与讨论并引导。学生活动:小组内热烈讨论,分析同学相伴在学习上互相帮助、共同进步,生活中互相陪伴、分享快乐等作用,每组选派代表发言。设计意图:通过讨论,引导学生深入思考同学相伴对自身成长的重要意义,培养学生的分析能力和合作交流能力。

合作游戏体验(15分钟):教师活动:组织学生进行“接力比赛”游戏,将学生分成若干小组,每组同学依次完成规定的任务,如跳绳、背诵古诗、画画等,记录每组完成时间。游戏结束后,引导学生讨论游戏中同学之间是如何相互配合的,以及团队合作的感受。学生活动:积极参与游戏,在游戏中相互配合,为小组荣誉努力。游戏结束后,认真思考并讨论在游戏中同学间的协作,分享自己感受到的团队力量和同学相伴的重要性。设计意图:通过游戏活动,让学生亲身体验同学相伴在团队合作中的重要性,培养学生的团队协作能力和沟通能力,同时增强学生对同学相伴意义的理解。

情境创设:解决同学间矛盾(15分钟):教师活动:创设情境,如在手工课上,两位同学因为争抢材料而发生争吵。请两组学生分别进行角色扮演,展示矛盾场景及解决办法。引导其他学生认真观看并思考。之后,组织学生讨论在生活中遇到类似矛盾该如何处理。学生活动:两组学生进行角色扮演,尝试通过沟通、协商等方式解决矛盾。其他学生观看后,对表演进行评价,并分享自己认为更好的

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