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全国苏科版初中信息技术七年级下册第八单元第3节《制作基本动画》说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:《制作基本动画》
2.教学年级和班级:初中七年级
3.授课时间:2023年5月15日
4.教学时数:1课时
本节课旨在让学生掌握Flash动画制作的基本方法,通过实践操作,学会制作简单的动画效果,提高学生的信息技术应用能力。教学内容紧密围绕苏科版初中信息技术七年级下册第八单元第3节《制作基本动画》展开。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息素养、创新思维和技术应用能力。通过学习《制作基本动画》,学生将提升以下能力:能运用信息技术工具进行创意表达,发展学生的创新思维;培养学生在动画制作过程中解决问题的能力,提高信息处理与综合应用能力;同时,通过实践操作,锻炼学生的动手能力,增强团队协作意识,为学生的终身学习和发展奠定基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在之前的学习中已经接触过计算机基础操作,了解了Flash软件的基本界面和工具,并掌握了简单的图形绘制技能。此外,他们也有了一定的动画制作概念,比如帧的概念和基本的动画原理。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
学生对动画制作表现出浓厚的兴趣,他们喜欢通过电脑软件创作有趣的作品。在能力上,学生具备一定的操作能力和逻辑思维能力,但个别学生在细节处理上可能较为薄弱。学生的学习风格多样,有的学生喜欢自主学习,有的学生则更倾向于合作学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-技术操作难度:Flash软件中的工具和功能较为复杂,学生可能在一开始操作时感到困惑。
-动画设计创意:学生在设计动画时可能会遇到创意不足的问题,难以构思出有趣的故事情节和动画效果。
-细节处理:在动画制作过程中,细节处理需要耐心和精确操作,学生可能会在这方面遇到挑战。
-时间管理:在有限的课时内完成一个完整的动画作品,学生需要合理安排时间,这可能是一个挑战。
教学方法与手段
教学方法:
1.采用讲授法,讲解动画制作的基本概念和操作步骤,确保学生理解动画制作的基本原理。
2.运用讨论法,鼓励学生在小组内分享创意,讨论动画设计思路,激发学生的创造力和合作精神。
3.实施实验法,让学生在电脑上实际操作Flash软件,通过动手实践来巩固所学知识。
教学手段:
1.使用多媒体设备展示动画制作的实例,增强视觉效果,帮助学生更好地理解动画制作过程。
2.利用教学软件进行实时反馈和评价,及时了解学生的学习进度和遇到的问题。
3.引入在线资源,如教学视频和教程,作为辅助教学材料,提高教学内容的丰富性和趣味性。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
上课开始,教师通过展示一些简单的动画作品,引起学生的兴趣,并提问:“你们知道这些动画是怎么来的吗?”让学生思考并回答,从而自然引入本节课的主题《制作基本动画》。接着,教师简要介绍本节课的学习目标和学习内容,让学生对接下来的学习有一个大致的了解。
2.讲授新知(20分钟)
教师首先通过PPT展示Flash动画制作的基本步骤,包括新建文档、设置舞台、导入元件、创建动画等。在讲解每个步骤时,教师会结合具体的实例进行操作演示,让学生直观地看到每个步骤的具体操作方法。在演示过程中,教师会强调关键技巧和注意事项,如元件的选择、关键帧的设置、动画效果的调整等。
3.巩固练习(10分钟)
教师布置一个简单的动画制作任务,要求学生独立完成。任务要求学生制作一个简单的图形变换动画,如一个圆形逐渐变成一个正方形。学生在电脑上实际操作,教师巡回指导,帮助学生解决操作中的问题。
完成练习后,教师邀请几名学生展示他们的作品,并给予评价和反馈。同时,教师也会指出学生在操作过程中常见的问题,提醒他们注意。
4.课堂小结(5分钟)
教师总结本节课的主要内容,回顾动画制作的基本步骤和关键技巧。同时,教师会强调动画制作中的创新思维和细节处理,鼓励学生在接下来的学习中继续探索和尝试。
5.作业布置(5分钟)
教师布置课后作业,要求学生在课后制作一个更复杂的动画作品,如一个小球跳动的动画。作业要求学生运用课堂上所学知识,充分发挥创意,并在下节课前提交作品。教师提醒学生合理安排时间,注意作品的细节和创意性。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-Flash动画制作进阶技巧:介绍如何使用遮罩层、引导层、骨骼动画等高级功能,以及如何导入声音和视频素材。
-动画设计原则:讲解动画设计中的基本原则,如squashandstretch(挤压和拉伸)、anticipation(预期)、staging(舞台布置)等,帮助学生理解动画的视觉效果。
-Flash动画案例分析:分析经典的Flash动画作品,探讨其设计思路、制作技巧和创意
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