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乐逗家园梦幻策划案竞技场.pdfVIP

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场系统

项目内容版本号日期

1.创建文档1.4魏欣

一、角色战斗力

主角战斗力=int((力*0.98+防御力+血量*0.2)*(等级/5))

随从战斗力=int((力*0.98+防御力+血量*随从数量*0.2)*(等级/5))

玩家战斗力=战斗力+随从1战斗力+随从2战斗力+随从3战斗力+随从4战斗力

二、场规则

2.1战斗规则

场战斗与普通战斗相同,发起方战斗会损失随从,被方不会损失随从;

场战斗每次消耗20值,值不足时不能发起战斗;

2.2分组规则

场分为1-20组、21-40组、40-50组、50-60组、60-70组、70-80组、80-90组90-

100组;

每组单独,单独;

每组只记录前100名玩家;

当每组不足100名玩家时,有新玩家进入场界面则自动将其加入场空出

的最高;

2.3晋级规则

玩家选择一个对手发起战斗,如果战斗胜利则双方位置互换,如果失败则无变化;

玩家进入场可以看到榜上按规则出现的5位玩家,同时自己的信息在第六位;

玩家进入场是如果自己在对应等级的场中无或在100-70之间,可以

看到为自身-5、-10、-15、-20、-25的5位玩家(即自己之前每间隔5位

的玩家);

玩家进入场是如果自己在69-30之间,可以看到为自己-3、-6、-9、-

12、-15的5位玩家(即自己之前每间隔3位的玩家);

玩家进入场是如果自己在30-1之间,可以看到之前的5位玩家;

当玩家在场被是向玩家邮箱发送:XX刚才在场中了您,被你打得落

花流水丢盔弃甲而逃!;或:XX在场打败了您,您的名次掉到了XX,请再接再厉!

2.4场积分规则

场中主动发起战斗(被不算)每胜利一场即可获得2点积分,失败不扣积

分;

场积分可在商城中兑换,在商城中对面需要扣减对应积分;

三、场规则

场每日24点发送直接至玩家背包,并向玩家邮箱发送消息:您昨天在场

的是XX,获得XX金币的,再接再厉哦!

场每日24点发送将每组等级超过此等级段的玩家(此时榜中其他玩

家顺位前进1名);

玩家不能同时存在于两个等级段的中,当玩家进入高等级段的场榜中时,

自动清除他在级段中的榜(此时榜中其他玩家顺位前进1名);

榜

金币=int(等级段/10)*(min(101-,9)/100)*50000

四、场界面

玩家当前所在的

场和此

场情况

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