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华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第6课《巧玩电脑小游戏》说课稿及反思
主备人
备课成员
教学内容
本节课教学内容为华中师大版(三起)小学信息技术三年级上册第6课《巧玩电脑小游戏》。本课主要介绍了电脑小游戏的操作方法和技巧,包括游戏的选择、运行、暂停和退出等基本操作。通过本课的学习,学生将掌握电脑小游戏的操作技能,培养对信息技术的兴趣,提高动手实践能力。具体内容包括:
1.电脑小游戏的种类和特点。
2.游戏的选择、运行、暂停和退出方法。
3.游戏中的基本操作和技巧。
4.通过实例讲解和操作演示,让学生掌握游戏操作要领。
5.学生自主实践,巩固所学内容。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息素养、创新思维和实践能力。通过学习《巧玩电脑小游戏》,学生将提升以下核心素养:
1.信息素养:学生能够了解电脑小游戏的种类和特点,学会选择合适的小游戏进行娱乐和学习,培养获取、处理信息的能力。
2.创新思维:在游戏操作过程中,学生需要思考如何解决游戏中遇到的问题,激发创新思维,寻找解决问题的多种可能性。
3.实践能力:通过实际操作电脑小游戏,学生能够锻炼动手实践能力,提高对信息技术的实际应用水平。
教学难点与重点
1.教学重点
本节课的教学重点是让学生掌握电脑小游戏的操作方法和技巧,具体包括以下细节:
-游戏的选择:学生需要学会如何在电脑上找到并选择合适的小游戏,例如通过“开始”菜单、桌面快捷方式或浏览器搜索。
-游戏的运行:学生需要了解如何启动游戏,包括点击游戏图标、使用快捷键等。
-游戏的暂停与退出:学生需要掌握如何在游戏中暂停以休息或退出游戏,例如通过点击屏幕上的暂停按钮或使用键盘上的特定按键。
-游戏中的基本操作:学生需要学会游戏中的基本操作,如移动、跳跃、攻击等,以完成游戏任务。
2.教学难点
本节课的教学难点在于学生对于电脑操作的理解和熟练度,具体包括以下细节:
-游戏操作的理解:学生可能难以理解游戏中的操作逻辑,例如在某些游戏中,方向键和控制键的使用可能需要学生反复尝试才能掌握。
-快捷键的记忆:学生可能不熟悉电脑快捷键,如退出游戏的快捷键“Alt+F4”,需要通过反复练习来记忆。
-游戏中的复杂操作:在一些需要更多技巧的游戏中,如角色扮演游戏或动作游戏,学生可能会对复杂的操作和组合键感到困惑,例如在游戏中进行连招攻击。
-游戏中的问题解决:学生在游戏中可能会遇到障碍或挑战,如何通过思考和尝试来解决问题,也是本节课的一个难点。教师需要引导学生通过观察、分析和实践来克服这些困难。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软件资源:电脑操作系统、常用浏览器、小游戏软件(如Flash游戏、教育类小游戏等)
-硬件资源:多媒体电脑、投影仪、音响设备
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、游戏操作指南文档
-教学手段:实物演示、现场操作演示、学生互动操作练习
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过班级微信群发布本节课的预习资料,包括游戏操作指南和简单的游戏试玩视频,要求学生了解游戏的基本操作。
-设计预习问题:设计问题如“游戏中有哪些基本操作?”和“你在试玩过程中遇到了哪些困难?”以引导学生思考和探索。
-监控预习进度:通过微信群的反馈功能,监控学生的预习情况,确保每个学生都能完成预习任务。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生根据预习要求,观看视频和阅读指南,初步了解游戏操作。
-思考预习问题:学生思考教师提出的问题,并记录自己在试玩过程中的体验和疑问。
-提交预习成果:学生将预习中的发现和问题通过微信私发给教师。
教学方法/手段/资源:
-自主学习方法:鼓励学生自主探索游戏操作,提高自学能力。
-信息技术手段:利用微信群进行资源分享和进度监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解游戏操作,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和探索精神。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示一些有趣的游戏片段,激发学生对游戏操作的兴趣。
-讲解知识点:详细讲解游戏操作的要领,如方向键的使用、特殊操作的执行等。
-组织课堂活动:分组让学生尝试操作不同的游戏,并讨论操作技巧。
-解答疑问:对学生操作中遇到的问题进行解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,思考如何应用操作技巧。
-参与课堂活动:学生分组尝试游戏操作,讨论并分享操作经验。
-提问与讨论:学生提出自己在操作中遇到的问题,并参与讨论寻找解决方案。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:讲解游戏操作的详细步骤和技巧。
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