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非直接nondirect耦合01数据data耦合(参数)02标记stamp耦合03控制control耦合(控制语句)04外部external耦合05公用common耦合06内容content耦合07耦合度coupling:模块之间相互依赖的程度程序设计方法回顾1扇入fanin2模块直接隶属的模块个数:3一个模块被其他模块调用的个数,称为该模块的扇入。扇入大些,一般不会影响问题的复杂性,而且扇入越大,说明该模块的复用性越好4扇出fanout:5直接下属的模块个数6一个模块调用其他模块的个数,称为该模块的扇出。扇出越大,设计该模块时需要考虑的问题就越多,因而复杂性越高。程序设计方法回顾2004IBMSoftwareInstituteIBMSoftwareInstitute2004IBMSoftwareInstituteIBMSoftwareInstitute2004IBMSoftwareInstituteIBMSoftwareInstitute2004IBMSoftwareInstituteIBMSoftwareInstitute*自我介绍和对软件工程的认识1、云的来历;2、早期开发dos系统3、开发union99下的系统,缺乏面向对象的软件工程基础(教学落后于技术),打击了信心。4、到清华学习。5、毕业后从事作战模拟领域的工作,相当于游戏引擎的制作!可是由于我国的体制(事业和领导相关),系统停滞了,人员跑了,所以我来讲课了!6、很高兴可以和大家一起交流在软件工程方面的体会**0、多媒体(广告美女;恐龙和终结者;智能鱼;)1、模拟训练领域的应用2、数据管理领域的应用(装备、人员管理)--------缺系统3、辅助决策(军事标图、道路选优、推演)4、人工智能(上帝是最好的程序员;学蚂蚁和飞娥)*****0、与微软相比的产值1、印度占16.7%的市场,世界第二,比尔盖兹,21世纪的软件大国是印度;2、韩国的游戏软件产业迅速发展,**0、与微软相比的产值1、和近的比:印度占16.7%的市场,世界第二,比尔盖兹,21世纪的软件大国是印度;2、韩国的游戏软件产业迅速发展,盛大2001年一年交给韩国1.2个亿;3、盛大心甘情愿吗?一开始陈天桥是愿意的,他只需交两年30万美元的代理费,提出了开除理论;后来,每月交27%,到2001年一年交给韩国1.2个亿时不情愿了;可总也不行,技术都有,但软件工程管理不行!直到后来买下美国第二游戏引擎公司ZONA和日本的BOTHTEC,请来了它们的管理人才,才迅速扭转了局面。现在60%市场,1.5亿用户。*1、谁动了我的奶酪2、WPS成立,裘伯君的故事!3、工业社会的流水线分工是大势所趋,软件项目呼唤软件工程。软件开发生命周期章节目标第一章软件工程概述Unit标题213了解什么是软件了解什么是软件工程理解软件工程为什么很重要4学习软件工程的意义什么是软件?软件是程序和所有使程序正确运行所需要的相关文档和配置信息。软件产品有以下两类:通用软件产品如:操作系统、多媒体、word、PowerPoint等。定制软件产品如:模拟训练、数据管理、辅助决策、人工智能等各个领域。第一章软件工程概述什么是软件工程?软件工程是将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软件中。软件工程还包括上述方法的研究。1962年,第一个金星探测器水手1号偏离航线失败。原因:导航程序一个语句语义错误Apollo8存储器信息丢失;11号运行10天18个软件错误。规模相对较小;崇尚个人技巧技艺缺乏有效方法与软件工具支持不重视开发过程的管理维护困难(编写1条汇编语句=研制2个硬件逻辑门;维护1汇编语句条=修理4个硬件逻辑门)1968年NATO(北大西洋公约组织)会议:softwarecrisis,softwareengineering.第一章软件工程概述软件工程中的分层二、什么是软件工程?第一章软件工程概述软件工程的一般视图二、什么是软件工程?第一章软件工程概述如果不考虑应用领域、项目规模和复杂性,与软件工程相关的工作可分为三个一般的阶段:.定义阶段——集中于“做什么”.开发阶段——集中于“如何做”.维护阶段——集中于“改变”第一章软件工程概述二

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