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目录
TOC\o1-2\h\z\uIP消费的诞生:异域同天,人口经济是永恒的主题 3
IP消费为万亿级大市场,中国市场潜力可期 8
市场空间:全球IP授权市场规模广阔,中国市场快速增长 8
产业链:围绕IP为核心,各方权责定位清晰 9
竞争格局:聚焦核心IP强者恒强,上游集中度高且稳定 12
复盘三丽鸥:HelloKitty开创形象IP先河,商品化具备大市场 14
未来展望:IP消费正当时,成长潜力可期 23
名创优品:渠道与IP流量加持,品牌升级2.0空间可期 23
青木科技:拓展泡泡玛特、JellyCat等潮玩代运营 28
小商品城:旗下爱喜猫推进谷子店布局 35
海昌海洋公园:奥特曼+航海王丰富主题乐园内涵 36
爱婴室:国内母婴童渠道头部企业,合作万代开设高达基地 38
王府井:谷子经济助力传统业态优化创新 40
百联股份:百联ZX打造二次元商业改造典范 42
投资建议 46
风险提示 47
IP消费的诞生:异域同天,人口经济是永恒的主题
中美日的IP消费崛起,底层驱动是人口结构、经济基础与代际消费观念的更迭。随着人口数量众多的“个性化消费者”一代逐步达到消费峰值年龄段,美国、日本、中国分别先后于1960-1970s、1980s、2020s迎来IP消费高速增长的黄金时代,且多伴随多元化的消费业态。我们预计,随着年龄结构与经济发展阶段演进,东南亚等新兴市场的IP消费有望迎来进一步的爆发式增长。
美国:人口结构与消费周期是推动IP消费需求爆发的底层驱动。美国于1934-1961年出生的“婴儿潮”一代对应人口体量达约1.09亿人,随着该世代逐步达到消费峰值年龄段,驱动美国早期IP消费(初期以影视与玩具为主要形态)进入大发展阶段。
图1:美国“婴儿潮”一代对应人口体量达约1.09亿人 图2:美国消费者总支出在20-40岁阶段显著提升
数据来源:U.S.CensusBureau,DentResearch 数据来源:U.S.CensusBureau
图3:美国GDP(不变价)维持稳健增长
数据来源:,
1960-1970s:迪士尼、美泰、孩之宝先后实现上市。一方面,以美泰、孩之宝为代表的玩具制造商通过加强设计、制造、营销等方面的创新展现规模经
济的竞争优势;另一方面,以迪士尼为代表的大型娱乐公司通过授权与建立合资公司,延续影视IP的专营权价值。
20世纪90年代末,三大制造商美泰、孩之宝和丹麦乐高占据美国玩具业的主导地位,约占总销量的约一半;2009年,与影视、图书等IP相关的玩具,在美国玩具销售总量中占据约25%的份额(54亿美元)。
图4:1867-2010年玩具产业大事记
数据来源:《娱乐产业经济学》
日本:人口为基,消费观念的代际更迭是IP消费需求爆发的重要驱动。出生于1962-1972年日本经济高速增长期的“回声婴儿潮”一代人口数量众多,且因其成长阶段日本已成为仅次于美国的GDP经济强国,该世代显著区别于初代“婴儿潮”(出生于1947-1949年)呈现的“均质消费者”以生活必需品、标品为主的消费习惯,具备强烈的消费欲望与“个性化消费者”特征。随着日本“回声婴儿潮”一代逐步成为社会消费主力、达到消费峰值年龄段,驱动日本于1980年代逐步进入IP消费(以动漫及周边衍生品为主要形态)的黄金时代。
图5:日本出生于1962-1972年的“回声婴儿潮”人口数量多 图6:2000年日本人口结构呈纺锤状
数据来源:, 数据来源:日本内阁府,
图7:日本经济增长率经历增速换挡阶段
数据来源:日本社会实情数据图鉴,《第四消费时代》
1980s:日本IP动漫及周边产业蓬勃发展。1960年代,手冢治虫将《铁臂阿童木》从漫画作品改编制作动画片热播;1980年代,随着《高达》、《叮当猫》及宫崎骏吉卜力工作室等的推出与创立,日本动漫产业迎来黄金发展期。同时,工作室通过寻求广告代理商的赞助将漫画作品改编成电视动漫后,贩卖不同平台的播放权,并将动漫形象商品化、授权各种周边产生获得附加价
值,逐步形成日本动漫产业的商业模式雏形,动漫周边产业迎来蓬勃发展。
1975年日本动漫产业总产值为46亿日元,1980年达120亿日元,20世纪
90年代上升至千亿日元。1978年日本漫画出版物销售量达到1836亿日元,
占当年出版物总销售金额的15%,1990年漫画出版物总销售金额达4881亿日元。
图8:日本人均GDP稳步提升伴随IP产业的发展(美元)
数
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