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《第一单元 体验图形化编程 2 电子贺卡送祝福》说课稿-2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第三册.docx

《第一单元 体验图形化编程 2 电子贺卡送祝福》说课稿-2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第三册.docx

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《第一单元体验图形化编程2电子贺卡送祝福》说课稿-2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第三册

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、设计思路

本节课《第一单元体验图形化编程2电子贺卡送祝福》旨在让学生通过图形化编程软件,创作个性化的电子贺卡,掌握基础的编程技能。设计思路围绕以下三个方面:

1.引导学生复习图形化编程的基本概念和操作,巩固第一节课所学知识。

2.结合实际应用,教授学生利用编程软件设计电子贺卡,培养学生的创新意识和实际操作能力。

3.鼓励学生发挥创意,加入个性化元素,提升电子贺卡的设计效果,激发学生的学习兴趣和成就感。

二、核心素养目标

1.培养学生的信息素养,提升利用信息技术解决问题的能力。

2.增强学生的逻辑思维能力,通过编程实现创意设计。

3.激发学生的创新意识,鼓励个性化表达和创造性应用。

三、学情分析

本节课面对的学生为初中年级,他们在知识层面上已具备基础的计算机操作能力,对信息技术有一定的了解。在能力上,学生具备基本的逻辑思维和创新能力,但可能在编程方面经验不足。在素质方面,学生对新鲜事物充满好奇心,喜欢探索和尝试,但注意力容易分散。

学生在行为习惯上,由于长期使用电子设备,对电脑操作较为熟悉,但部分学生在课堂学习中可能存在依赖性强、自律性不足的问题。这些因素对课程学习产生一定影响,既为学生提供了学习编程的基础,也带来了保持学习兴趣和专注度的挑战。

针对这些特点,本节课将采用生动有趣的教学方式,引导学生主动参与编程实践,提高他们的信息素养和创新能力。同时,注重培养学生的自主学习能力和团队协作精神,为后续学习打下坚实基础。

四、教学资源准备

1.教材:泰山版信息技术(2018)第三册,确保每位学生都有教材。

2.辅助材料:收集并准备相关编程软件的教程视频、电子贺卡设计案例等。

3.实验器材:计算机设备,预装编程软件,确保网络连接正常。

4.教室布置:划分操作区与讨论区,保证学生有足够空间进行编程实践。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

以提问方式引导学生回顾上节课内容,如“同学们,上节课我们学习了图形化编程的基础,谁能告诉我什么是图形化编程?”随后,展示一个简单的电子贺卡示例,激发学生兴趣,引出本节课主题:“今天我们将学习如何制作属于自己的电子贺卡。”

2.讲授新知(20分钟)

首先,介绍电子贺卡的基本构成元素,如背景、文字、图像等。接着,通过演示,教授学生如何使用编程软件创建电子贺卡,包括选择背景、添加文字和图像、设置动画效果等。重点讲解编程逻辑和变量使用,确保学生理解如何通过编程控制贺卡元素。

3.巩固练习(10分钟)

分配简单的编程任务,让学生根据所学内容制作一个基础的电子贺卡。教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题,确保每位学生都能完成练习。

4.课堂小结(5分钟)

5.作业布置(5分钟)

布置课后作业,要求学生利用本周时间,结合本节课所学,制作一个个性化的电子贺卡,并鼓励他们加入自己的创意元素。提醒学生保存作品,以便下节课分享。

六、学生学习效果

学生学习后,在以下方面取得了显著效果:

1.掌握了图形化编程的基本概念和操作方法,能够独立使用编程软件设计简单的电子贺卡。

2.通过实际操作,加深了对编程逻辑的理解,能够运用变量和基本控制结构实现电子贺卡的功能。

3.增强了创新意识和审美能力,设计的电子贺卡具有个性化元素,能够表达自己的情感和祝福。

4.提升了信息素养,学会了利用信息技术解决实际问题,为未来的学习和生活打下了坚实的基础。

5.在巩固练习中,学生能够自主完成任务,遇到问题能够主动寻求解决方案,提高了问题解决能力和自主学习能力。

6.通过课堂讨论和作品分享,学生学会了交流与合作,提升了团队协作能力和沟通表达能力。

7.学生对信息技术的兴趣得到了激发,愿意主动探索和学习更多编程知识和技能。

8.在完成课后作业的过程中,学生能够将所学知识运用到实际创作中,实现了理论与实践的结合。

9.学生在创作电子贺卡的过程中,培养了细心和耐心的品质,学会了在遇到困难时不轻言放弃。

10.学生通过本节课的学习,不仅掌握了编程技能,还学会了如何将技术应用于实际生活中,提高了生活的品质和幸福感。

七、板书设计

①电子贺卡制作流程:

-选择背景

-添加文字

-插入图像

-设置动画

②编程逻辑与变量应用:

-编程逻辑结构(顺序、条件、循环)

-变量的定义与使用

③创意设计与个性化表达:

-色彩搭配

-文字与图像的创意组合

-个人风格的展现

八、反思改进措施

(一)教学特色创新

1.结合学生兴趣,引入流行元素,如流行的动画、游戏元素,激发学生学习编程的兴趣。

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