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数学游戏—在教室里玩一玩(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学人教版
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:数学游戏—在教室里玩一玩
2.教学年级和班级:2024-2025学年一年级上册,人教版数学
3.授课时间:[具体上课时间]
4.教学时数:1课时
本节课以人教版一年级上册数学教材中的相关内容为基础,通过设计一系列有趣的游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中掌握数学知识,提高学习兴趣和数学思维能力。
核心素养目标
1.数感与运算能力:学生在游戏中运用数字进行简单的加减运算,提高对数字的敏感度和运算技能。
2.逻辑思维与问题解决:学生在解决游戏中的数学问题时,培养逻辑思维能力,学会分析问题、解决问题。
3.几何直观与空间观念:通过游戏中的形状匹配和空间定位,学生增强对几何图形的认识和空间想象能力。
4.数据分析观念:学生在游戏中收集和整理数据,培养数据分析的基本意识和方法。
学情分析
本班学生为一年级上册学生,他们在知识层面初步掌握了基础的数学概念,如数字的认识和简单的加减法,但运算速度和准确性有待提高。在能力方面,学生的观察能力、动手操作能力以及初步的逻辑思维能力正在形成中,需要通过实际操作和游戏活动来进一步锻炼。
在素质方面,学生们好奇心强,学习兴趣浓厚,但注意力容易分散,需要通过有趣的教学活动来维持他们的专注力。行为习惯方面,学生们的自我管理能力正在培养中,课堂纪律有待加强,需要教师在游戏中融入规则意识的教育。
由于学生年龄较小,他们对数学的认识往往停留在直观层面,因此通过数学游戏的方式教学,能够更好地吸引他们的兴趣,增强他们的学习动力。同时,游戏中的互动和合作也有助于培养学生的团队协作能力和社交技巧,对课程学习产生积极影响。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:人教版一年级上册数学教材,确保每位学生都有一份。
2.辅助材料:准备数字卡片、几何图形卡片、加减法运算卡片等,以及相关的教学PPT。
3.教学工具:计数器、骰子、计时器等,用于游戏中的操作和计时。
4.教室布置:将教室分为几个游戏区域,每个区域配备必要的教学材料和游戏指示牌。
教学过程设计
一、导入环节(用时5分钟)
1.创设情境:教师扮演“数学王国”的导游,邀请学生们加入一次有趣的数学探险之旅,激发学生的好奇心和兴趣。
2.提出问题:展示一些简单的数学游戏,如“猜猜看”、“连连看”,让学生在游戏中自然地进入数学学习的氛围。
二、讲授新课(用时15分钟)
1.教学目标:让学生通过游戏掌握10以内的加减法运算,培养数感和运算能力。
2.教学重点:理解加减法运算的原理,能够熟练进行10以内的加减运算。
3.讲解过程:
a.教师通过PPT展示加减法运算的基本概念和规则。
b.通过实际操作演示,如使用计数器和骰子进行加减法游戏。
c.引导学生参与,解释运算过程中的逻辑思维。
三、巩固练习(用时10分钟)
1.小组练习:学生分成小组,使用加减法卡片进行游戏,每个小组完成一定数量的运算任务。
2.个人挑战:学生在规定时间内完成10以内的加减法题目,教师记录并反馈。
四、师生互动环节(用时10分钟)
1.游戏互动:教师设计一个“数学接力赛”,学生分组进行,每组成员轮流完成加减法运算,最快完成的组获胜。
2.讨论交流:教师引导学生分享游戏中的体验,讨论如何更快地完成运算任务,培养逻辑思维和问题解决能力。
五、课堂提问与总结(用时5分钟)
1.教师提问:让学生回答本节课学习的加减法运算规则和技巧。
2.总结反馈:教师总结本节课的学习内容,强调加减法运算的重要性,并给予学生积极的反馈。
六、创新环节(用时5分钟)
1.创新游戏:教师设计一个“数学宝藏猎人”游戏,学生通过解谜题找到宝藏,增加学习的趣味性和挑战性。
2.扩展思维:教师引导学生思考如何将加减法运算应用到日常生活中,培养数据分析观念。
整个教学过程注重师生互动,通过游戏和活动让学生在实践中学习,确保教学内容与学生的实际生活紧密相连,同时培养学生的数学核心素养。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-数学故事书:挑选一些适合一年级学生的数学故事书,如《数学岛历险记》、《数学森林的奥秘》等,通过故事的形式让学生在轻松的氛围中接触和巩固数学知识。
-数学游戏APP:推荐一些与课程内容相关的数学游戏应用程序,如“数独入门”、“快乐数学”等,让学生在家庭环境中也能进行数学练习。
-数学益智玩具:如算盘、拼图、几何模型等,这些玩具能够帮助学生加深对数学概念的理解,提高空间想象能力和逻辑思维能力。
2.拓展建议:
-家庭互动游戏:鼓励家长与学生
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