- 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
可ii手册设计说明范文3篇
本文是vi手册的设计说明范文,仅供参考。
i手册设计说明范文一:主要以徐州维尼动漫设计有限公司主营
业务和行业关系设计其视觉识别系统,很具该公司的行业特点设计了
一个简洁的标志。
之后陆续设计了包括:办公用品系列、标识系列、广告系列、服
人饰系列、交通系列、旗由系列、环境系列,其他用品等六十多件产品,
合成为一大完整的V[设计。
整套产品具有鲜明的行业特征,无论从颜色和样式上都比较生动。
本设计主要运用了ALPS这两款平面设计软件,完成了全部的矢
量图形的绘制。
关键词:视觉识别VI设计标志现代感矢量图形动漫产业,是
指以割意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、
电影,电视、音像制品,舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫
新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以
及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营
的产业。
2007年全球最大的娱乐产品输出国美国每年的动画产品和衍生产
品的产值达50多亿美元-
日本则通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组台,年营业
额超过90亿美元。
2007年全球与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过6000亿美
元,而中国的动淹产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,
3.67亿未成年人,都将是动漫产业潜在的消费群体。
与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、
动漫赛事在2007年的活跃。
面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如
茶,纷纷打造自己的勋漫之都。
北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心:上海、广州、福州已
初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机浪戏和与游戏相关的产
业链。
而这一切的基础,便是以轻小说、漫画等为依托的动画制作业。
21世纪的商战,已成为争夺艰球,争夺注意力,争村颁客心之
当今市场,竟争日益激烈,企业产品极大丰富,市场区隔越来越
不明显。
消费者在众多的选择对象面前,首先考虑的是产品的品牌形象,
那些没有注重品牌形象宣传的产品往往被名视甚至淘汰。
为了迎接市场的竞争和挑战,如何塑造个性化且具说服方的企业
品牌形象,日益成为现代企业经营发展战略面临的新课题。
企业CI系统中的V1系统的建立正式树立企业品牌形象的重要组成
部分。
一个成功的V[系统能塑造品牌.收获财富、提升企业核心竞争力,
使企业及产品在硝烟允漫的商海中脱颖而出。
因此,VI设计在企业发展中的战略地位是不容急视的。
本设计主要是完成一家旅行社有限公司的VI设计,根据要求首先
给这个公司
文档评论(0)