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WH/T105—2024
三维动画镜头预演制作流程规范
1范围
本文件规定了三维动画制作中镜头预演工作制作流程。本文件适用于三维动画镜头预演制作。
2规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
3术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。3.1
模型modeling
由计算机软件或三维扫插生成的用点、线、面、体等几何元素表示三维空间中物体或场景的数学对象。
3.2
材质shading
在三维模型(3.1)表面模报真实环境物体外观、质感和光照特性的颜色、纹理、反射、折射等信息。3.3
绑定rigging
将三维模型(3.1)与骨骼系统进行关联以实现通过骨骼运动控制模型的自然运动和变化的过程。3.4
预演layout
在动画制作前,通过关键帧或制作草图等手段,在时间线上展现动画和镜头的整体节奏、流畅性以及
视觉效果的过程。3.5
动画animation
根据动态故事板、刚情需求、角色性格要求通过专业三维软件和捕捉软件制作的三维镜头文件和视频文件。
3.6
虚拟摄像机virtualcamera
动画制作软件中用来展现和输出三维空间中任意角度观察者视野内容的具有摄像机基本属性和功能的数字工具。
3.7
简模simplemodel
基于最终渲染使用的模型(3.1)而制作的简化版本的模型,具有较少的模型(3.1)数量和面数。3.8
引用文件reference
在三维动画制作过程中,将模型(3.1)或角色的文件以代理的形式导人动画场景中,并保持与原始
WH/T105-2024
4.5镜头预演提交检查与反馈
4.5.1镜头预演规范
镜头预演规范见表1
表1镜头预演规范与要求
4.5.2镜头预演命名要求
镜头预演命名要求见表2.
表2镜头预演命名要求
Ep001_s001.001Jy
Ep001_e001_001_001_100_cam
WH/T105—2024
表3最终文件审核要求(续)
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