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- 2025-02-04 发布于江西
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■1社会广角/括乎
大学生网络游戏沉潮群体的网络行为研究
口张继艳
摘【要】大学生网络游戏沉溺行为已经受到了社会的广泛关注。从湖南和广65-所本科院校的样本调查可了解到网
络沉溺群体和非沉溺群体使用网络行为的不同之处。网络沉溺群体视网络为娱乐、沟通和互动场所及自我实现的场所,而
非沉溺群体则视网络为知识的场所。调查证实了互动性强的网络行为与网络游戏沉溺间有着密切的关系,是网络游戏成
瘾的主要动因。
关【键词】大学生网络游戏沉溺群体网络行为
沉溺是现代社会中一个非常重要的问题,很多社会体指标来诊断网络沉溺,它们包括:“是否着迷于网络活
学家从社会学的角度分析了沉溺的特征为:刺激体验、自动、下线后仍然想着上网的情形或期待下一次上网?想
我麻痹、个人平常生活的中断或者混乱、个人与周围人的控制、减少或停止使用网络的努力是否一再失败?为了
关系紧张等。作为网络沉溺来讲,是沉“浸在网络里的主达到满意,是否感觉需要延长上网时间?减少或停止使
体,陷入了对网络媒介及其作品的深深体验中”。[具体用网络,是否会觉得沮丧或烦躁不安?花在网上的时间
到网络游戏沉溺行为,就是青少年对各种通过网络串联是否总比预期的要长?是否因为使用
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