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小学信息技术五年级上册第7课《初识《画时画王》》说课稿
主备人
备课成员
教学内容
小学信息技术五年级上册第7课《初识《画时画王》》主要内容包括:1.画时画王软件的界面和基本功能;2.使用画时画王软件进行简单绘画;3.学习使用画笔、橡皮擦等工具;4.探索画时画王软件的其他功能。通过本节课的学习,学生能够掌握画时画王软件的基本操作,培养学生的动手能力和审美情趣。
核心素养目标
1.培养学生对信息技术工具的初步认知和操作能力,提升信息素养。
2.通过绘画实践,激发学生的创造力和审美能力,培养艺术素养。
3.培养学生合作交流的意识,在小组活动中培养团队协作精神。
4.培养学生的问题解决能力,通过探索和尝试,学会独立思考和自主学习。
教学难点与重点
1.教学重点:
-明确本节课的核心内容,以便于教师在教学过程中有针对性地进行讲解和强调。
-重点讲解画时画王软件的基本操作流程,包括打开软件、选择画笔、使用橡皮擦等。
-强调绘画技巧的培养,如线条的粗细、色彩的搭配等。
-通过实际操作,使学生掌握如何使用画时画王软件进行简单的绘画创作。
2.教学难点:
-识别并指出本节课的难点内容,以便于教师采取有效的教学方法帮助学生突破难点。
-难点一:软件操作熟练度。学生可能对画时画王软件的操作不够熟悉,导致在绘画过程中出现操作不便的情况。
-解决方法:通过示范操作、分步骤讲解,让学生逐步熟悉软件操作。
-难点二:绘画技巧掌握。学生在绘画过程中可能难以掌握线条的粗细、色彩的搭配等技巧。
-解决方法:通过展示优秀作品、提供绘画技巧指导,帮助学生提高绘画水平。
-难点三:创意思维培养。学生可能缺乏绘画创意,导致作品缺乏个性。
-解决方法:鼓励学生发挥想象力,通过小组讨论、分享创意,激发学生的创作灵感。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:电脑、投影仪、音响设备、画时画王软件安装包
-课程平台:学校网络教学平台
-信息化资源:画时画王软件教程视频、优秀绘画作品图片集
-教学手段:多媒体教学课件、实物教具(如画笔、橡皮擦等模拟图)
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一些有趣的绘画作品,引导学生思考:“你们知道这些作品是如何创作出来的吗?”
-回顾旧知:简要回顾学生在之前课程中学到的计算机基本操作知识,如鼠标、键盘的使用等。
2.新课呈现(约15分钟)
-讲解新知:详细讲解画时画王软件的界面布局、基本功能以及操作方法。
-举例说明:展示画时画王软件的界面截图,并逐一讲解各部分功能,如画笔、橡皮擦、颜色选择等。
-互动探究:提问学生:“你们觉得画时画王软件有哪些优点?”引导学生积极参与讨论。
3.新课呈现(续)(约10分钟)
-分组练习:将学生分成小组,每组一台电脑,让学生在画时画王软件上进行绘画练习。
-教师指导:巡回指导学生,解答他们在操作过程中遇到的问题。
4.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:让学生根据所学知识,尝试用画时画王软件绘制简单的图形,如圆形、正方形等。
-教师指导:针对学生在绘画过程中遇到的问题,给予个别指导。
5.巩固练习(续)(约15分钟)
-小组合作:将学生分成小组,每组共同完成一幅作品,如绘制一幅风景画或人物画。
-教师指导:观察小组合作情况,引导学生在合作中发挥各自的优势。
6.课堂总结(约5分钟)
-总结本节课所学内容,强调画时画王软件的基本操作和绘画技巧。
-鼓励学生在课后继续练习,提高绘画水平。
7.作业布置(约5分钟)
-布置作业:让学生在课后用画时画王软件绘制一幅自选主题的绘画作品。
-作业要求:作品需体现一定的创意和技巧,注意线条、色彩的搭配。
8.课堂延伸(约5分钟)
-邀请学生分享自己的绘画作品,并给予评价和建议。
-鼓励学生在课后继续探索画时画王软件的其他功能,发挥创意,创作更多优秀的作品。
9.教学反思(约5分钟)
-教师对本节课的教学效果进行反思,总结经验教训,为今后的教学提供借鉴。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《儿童绘画心理学》:通过阅读这本书,学生可以了解绘画对于儿童心理发展的重要性,以及如何通过绘画活动促进孩子的想象力、创造力和情感表达。
-《数字艺术与设计》:介绍数字艺术和设计的基本概念,以及如何使用不同的数字工具进行艺术创作,激发学生对数字艺术的兴趣。
-《儿童色彩心理学》:探讨色彩对儿童心理的影响,以及如何运用色彩进行有效的绘画表达。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试使用画时画王软件的更多高级功能,如图层
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