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全国冀教版信息技术三年级下册新授课十八“龟兔赛跑”卡通画说课稿
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
全国冀教版信息技术三年级下册新授课十八“龟兔赛跑”卡通画说课稿
设计思路
本课以“龟兔赛跑”卡通画为主题,旨在通过信息技术手段激发学生对动画制作的兴趣。课程内容与课本《信息技术》三年级下册“动画制作”单元紧密相连,以实际操作为主,培养学生动手实践能力和创新思维。通过引导学生运用软件制作卡通画,巩固所学知识,提高审美情趣。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过卡通画制作,学生将学会运用信息技术工具进行创意表达,提升审美能力和信息处理能力。同时,通过协作学习,培养学生的团队协作精神和社会责任感。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在三年级上学期已接触过基本的计算机操作和简单的图形绘制,具备基本的鼠标操作和图形编辑能力。对信息技术有一定的兴趣和认知。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
三年级学生对新鲜事物充满好奇,对动画制作等创意活动尤其感兴趣。他们具备一定的动手操作能力,但独立解决问题的能力尚需提高。学习风格上,部分学生可能更倾向于动手实践,而另一部分则可能更依赖视觉和听觉反馈。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在制作卡通画时可能会遇到操作软件的困难,如界面布局不熟悉、工具使用不当等。此外,创意表达和绘画技巧的不足也可能成为挑战。部分学生可能因为缺乏耐心而容易放弃,需要教师给予适当引导和鼓励。
教学资源
-软硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:学校内部网络教学平台
-信息化资源:卡通画制作软件(如PowerPoint、Photoshop等)
-教学手段:PPT演示、视频教程、实物模型展示
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“龟兔赛跑”卡通画制作的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道‘龟兔赛跑’的故事吗?你们想不想亲手制作一个卡通版的‘龟兔赛跑’呢?”
展示一些卡通版的“龟兔赛跑”图片或视频片段,让学生初步感受卡通画的魅力或特点。
简短介绍“龟兔赛跑”卡通画的基本概念和制作步骤,为接下来的学习打下基础。
2.“龟兔赛跑”卡通画基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解“龟兔赛跑”卡通画的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解“龟兔赛跑”卡通画的设计理念,包括角色设计、场景布局等。
详细介绍卡通画的组成部分,如角色、背景、道具等,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.“龟兔赛跑”卡通画案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解“龟兔赛跑”卡通画的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的“龟兔赛跑”卡通画案例进行分析。
详细介绍每个案例的设计思路、制作过程和最终效果,让学生全面了解“龟兔赛跑”卡通画的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对激发创意和培养审美能力的影响,以及如何通过卡通画表达故事情节。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个“龟兔赛跑”卡通画的制作环节进行深入讨论。
小组内讨论如何设计角色、背景、动作等,以及可能遇到的问题和解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对“龟兔赛跑”卡通画的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括角色设计、场景布局、动作设计等。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调“龟兔赛跑”卡通画的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括“龟兔赛跑”卡通画的基本概念、设计步骤、案例分析等。
强调“龟兔赛跑”卡通画在培养创造力、审美能力和信息技术应用能力方面的价值,鼓励学生进一步探索和应用所学知识。
7.课后作业布置(5分钟)
目标:巩固学习效果,提高学生的动手实践能力。
过程:
布置课后作业,要求学生根据本节课所学,独立完成一个“龟兔赛跑”卡通画的制作。
作业要求包括角色设计、场景布局、动作设计等,鼓励学生发挥创意,制作出具有个人特色的卡通画。
8.课堂总结(5分钟)
目标:总结本节课的学习成果,布置课后学习任务。
过程:
教师对本节课的学习成果进行总结,强调学生在“龟兔赛跑”卡通画制作过程中的进步和收获。
布置课后学习任务,包括复习本节课所学内容,预习下一节课的主题,并鼓励学生在课后继续探索和创作。
教学资源拓展
1.拓展资源:
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