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腾讯并购Supercell的动因分析综述
目录
TOC\o1-2\h\u
10320(一)公司介绍 1
182502.被并购方Supercell简介 2
7319数据来源:同花顺财经网 3
8114(二)并购动因分析 3
81(三)并购实施情况 4
(一)公司介绍
1.并购方腾讯控股简介
(1)基本情况
1998年11月在深圳成立的腾讯公司,2004年6月在香港以腾讯控股(以下简称“腾讯”)上市,是中国境内互联网三大巨头之一,其通信和社交服务连接全球超过10亿人。从基础的社交软件QQ起步,致力于提供一站式综合服务作为战略目标。秉承“一切以用户价值为归依”的经营理念获得众多用户青睐,本着“关心员工成长”的管理理念,促使其达成不少交易。腾讯经营规模大,多元化,却存在创新力不足的缺点,但凭借着前瞻性科学投资,合理布局弥补了其技术上的缺陷。因此其手下大部分游戏是通过代理或者并购取得的。在并购supercell公司之前已经有过不少跨国并购的经历,先后并购的RiotGames和CJGames等游戏公司,此次并购supercell的投资金额更是高达86亿美元,成为互联网企业跨国并购交易额最大的案例,在全球游戏产业中坐稳位置。在数字经济推动下,元宇宙未来发展向好,势必带动游戏产业的发展,游戏产业出海战略实在必行。
(2)公司财务状况
腾讯财务状况单位(亿元)
年份
2015
2016
2017
2018
2019
2020
金额
1028.63
1519.38
2377.6
3126.94
3772.89
4820.64
营业收入增长率
47.7%
56.5%
31.5%
20.7%
27.7%
净利润
288.06
410.95
715.1
787.19
933.1
1598.47
净利润
增长率
42.7%
74%
10.2%
18.5%
71.31%
数据来源:公司年报
表3-1腾讯2016-2020年营业收入情况图
腾讯并购后每年的营业收入都在稳步增长。腾讯的发展目标是成为中国第一的整合互联网服务提供商,不断拓展日常领域,完善企业的自我开发业务。腾讯的QQ和微信开发已经成为日常生活的一部分,腾讯在不断开拓游戏产业,其大部分的收入来自于游戏行业,手下拥有多款热门游戏,不论在国内还是全球范围内都名列前茅。
2.被并购方Supercell简介
(1)基本情况
芬兰的手机端游戏开发商Supercell是于2010年创办的,2015年被日本软银收购。其推出的四款游戏获得了巨大的成功,多次居于游戏排行版榜首。致力于用最优秀的团队打造最精致的游戏,为用户提供极致的体验感,不惜花费巨大人力财力挖掘优秀的游戏开发人才。公司员工数量不足两百人,也能够创下了年收入将近一百亿美元的业绩。该企业的创始人有着丰富的游戏开发经验,整体研究开发团队都偏年轻化,研发能力强,有着很好的发展前景,具备较强的创新力和用户粘贴性。
(2)公司财务状况
Supercell财务状况单位:(亿美元)
2015
2016
2017
2018
2019
2020
营业收入
23.26
23
20.3
16
15.6
14.8
营业收入增长率
-1.1%
-11.7%
-21.2%
-2.5%
-5.1%
净利润
9.64
10.10
8.14
6.35
5.77
4.63
净利润增长率
4.8%
-19.4%
-22%
-9.1%
-19.8%
数据来源:同花顺财经网
2020年Supercell的总销售额为14.8亿美元,税前净利润是4.63亿美元。相比于前一年数值有所下滑。在2015至2017年之间,年收入都是在20亿美元以上。黄金时期是被并购当年。到了2018年之后,总收入和税前净利润都出现了下滑。2017年总收入20.3亿美元,同比下降了11.7%。Supercell虽在2018年实现的收入并不理想,但对于一家目前仅有五款(第五款:荒野乱斗)游戏产品和数量员工不超过三百人的企业来说能够实现这样的收入,依然比较客观。
(二)并购动因分析
1.腾讯控股的并购动因
虽然腾讯是一家大型的移动社交企业,QQ、微信为腾讯其带来了巨大的用户流量,但其资金的获利能力还有待提高。腾讯在网络游戏和移动端游戏领域的利润还是非常理想的。腾讯在电脑端游戏领域有穿越火线等有影响力的游戏,但是在手游领域方面,比较缺乏吸引玩家的游戏产品。而随着手机移动端游戏逐渐成为主流
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