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我们有新玩法 第二课时(说课稿)全国通用二年级下册综合实践活动.docx

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我们有新玩法第二课时(说课稿)全国通用二年级下册综合实践活动

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

教学内容分析

1.本节课的主要教学内容为“我们有新玩法第二课时”,属于全国通用二年级下册综合实践活动章节。

2.教学内容与学生已有知识的联系紧密。学生在第一课时已接触到了游戏的基本概念和规则,本节课将在此基础上,引导学生运用所学知识,尝试设计新颖有趣的玩法,提高学生的创新思维和实践能力。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的创新意识、实践能力和团队合作精神。学生将通过设计新玩法,提升问题解决能力和创造性思维;通过合作讨论,增强沟通协作能力;通过动手实践,锻炼动手操作能力,从而培养学生在综合实践活动中的核心素养。

学习者分析

1.学生已经掌握的相关知识:二年级学生已具备基本的游戏规则理解和简单的创意设计能力,能够识别和描述一些常见的游戏玩法。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:二年级学生对新鲜事物充满好奇,对游戏活动有较高的兴趣。他们在学习上表现出较强的动手操作能力和模仿能力,喜欢通过游戏和实践活动来学习。学生的学习风格以直观感受和动手实践为主,他们通过亲身体验来理解和掌握新知识。

3.学生可能遇到的困难和挑战:部分学生可能在创意设计时遇到瓶颈,无法产生新颖的玩法;有的学生在团队合作中可能存在沟通不畅或分工不均的问题;此外,动手操作能力较弱的学生在实践过程中可能遇到困难,需要教师及时指导和帮助。因此,教师需要根据学生的个体差异,提供适当的支持和引导,确保每个学生都能在活动中得到成长。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:结合游戏案例,引导学生理解游戏玩法设计的核心要素。

2.讨论法:分组讨论,鼓励学生分享创意,培养团队合作和沟通能力。

3.实验法:让学生动手实践,通过试错过程,体验游戏设计的乐趣。

教学手段:

1.多媒体设备:展示游戏视频,激发学生兴趣,直观理解游戏玩法。

2.教学软件:使用绘图软件,辅助学生进行游戏设计,提高设计效率。

3.实物教具:使用卡片、积木等,让学生动手制作游戏道具,增强实践体验。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过播放一段有趣的儿童游戏视频,引导学生观察游戏中的玩法和规则,提问学生:“你们在游戏中都遇到过哪些有趣的玩法?有没有想过自己设计一款新游戏?”

-回顾旧知:引导学生回顾上一节课学到的游戏规则和基本玩法,提问:“我们之前学习了哪些游戏?它们有哪些共同点和不同点?”

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:详细介绍本节课要学习的游戏玩法设计方法,包括创意来源、规则制定、道具准备等。

-举例说明:以“猜谜游戏”为例,讲解如何通过简单的规则和道具设计出有趣的游戏。

-互动探究:分组讨论,让学生根据所学知识,设计一款新的游戏,并分享设计思路。

3.巩固练习(约30分钟)

-学生活动:学生分组,根据讨论结果,动手制作游戏道具,并尝试进行游戏。

-教师指导:教师巡回指导,帮助学生解决制作过程中遇到的问题,鼓励学生发挥创意。

-小组展示:各小组展示自己的游戏,其他小组进行评价,教师给予点评。

4.课堂总结(约5分钟)

-总结本节课所学内容,强调游戏玩法设计的重要性。

-鼓励学生在日常生活中多观察、多思考,勇于创新。

5.作业布置(约5分钟)

-让学生回家后,与家人一起设计一款家庭游戏,并尝试在家庭中玩一玩。

-收集学生设计的游戏,在下节课进行展示和评价。

(一)导入

1.播放游戏视频,激发学生兴趣。

2.引导学生回顾上一节课学到的游戏规则和基本玩法。

(二)新课呈现

1.讲解游戏玩法设计方法,包括创意来源、规则制定、道具准备等。

2.以“猜谜游戏”为例,讲解如何设计游戏。

3.分组讨论,让学生设计一款新的游戏,并分享设计思路。

(三)巩固练习

1.学生分组,根据讨论结果,动手制作游戏道具。

2.教师巡回指导,帮助学生解决制作过程中遇到的问题。

3.小组展示,其他小组进行评价,教师给予点评。

(四)课堂总结

1.总结本节课所学内容,强调游戏玩法设计的重要性。

2.鼓励学生在日常生活中多观察、多思考,勇于创新。

(五)作业布置

1.让学生回家后,与家人一起设计一款家庭游戏。

2.收集学生设计的游戏,在下节课进行展示和评价。

学生学习效果

1.创意设计能力提升:学生在学习过程中,通过观察游戏视频、讨论游戏规则、动手制作游戏道具等活动,激发了创意思维,学会了从日常生活中寻找灵感,设计出新颖有趣的玩法。这种能力在今后的学习和生活中都具有重要的实用价值。

2.问题解决能力增强:在游戏设计过程中,学生需要面对各种问题和挑战,如规则制定、道具准备等。通过动手实践和团队合作,学生学会了分析问题、寻找解决方案,并

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