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川教版(2019)信息技术三年级上册《初识Scratch》说课稿及反思
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计思路
本节课以《初识Scratch》为主题,结合三年级学生认知特点,以激发学生学习兴趣为出发点,通过互动式教学,引导学生逐步掌握Scratch软件的基本操作和编程方法。课程内容与课本紧密相连,注重培养学生信息素养和创新能力,提高学生动手实践能力。
核心素养目标
1.培养学生信息意识,引导学生认识Scratch编程在生活中的应用。
2.培养学生计算思维,通过Scratch编程实践,提升逻辑推理和问题解决能力。
3.增强学生创新能力,鼓励学生发挥想象力,创作个性化Scratch作品。
4.培养学生合作学习能力,在小组合作中共同探讨,提高团队协作精神。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:三年级学生对信息技术基础有一定的了解,能够使用电脑进行简单的操作,如打开、关闭程序,使用鼠标和键盘。部分学生可能对简单的图形、文字编辑软件有所接触。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级学生对新鲜事物充满好奇心,对Scratch编程这类游戏化学习方式有较高的兴趣。学生具备一定的动手操作能力,但编程思维和逻辑推理能力尚需培养。学习风格上,部分学生倾向于通过视觉和听觉获取信息,而另一些学生则更喜欢动手实践。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习Scratch编程时,学生可能面临以下困难:理解编程逻辑、掌握编程术语、编写代码时遇到错误等。此外,学生在团队合作中可能存在沟通不畅、分工不明确等问题。针对这些困难,教师需耐心指导,鼓励学生相互帮助,共同克服挑战。
教学方法与策略
1.采用讲授与互动相结合的教学方法,通过讲解Scratch的基本概念和操作步骤,引导学生逐步理解编程原理。
2.设计角色扮演活动,让学生扮演程序中的角色,体验编程带来的乐趣,增强学习兴趣。
3.利用Scratch软件进行实验,让学生通过实际操作掌握编程技巧,培养动手实践能力。
4.运用游戏化教学,设计编程小游戏,激发学生参与热情,提高学习效率。
5.利用多媒体设备展示编程成果,如投影仪展示学生作品,增强学生的成就感和互动性。
教学过程
一、导入新课
1.老师角色:同学们,今天我们要一起探索一个神奇的世界——编程世界。你们知道什么是编程吗?
2.学生学习:编程就是用代码告诉电脑怎么做事情。
3.老师角色:很好,编程就像是我们和电脑之间的对话,今天我们要学习一种叫做Scratch的编程语言。
二、新课导入
1.老师角色:首先,我们来了解一下Scratch是什么。Scratch是一种图形化编程语言,它通过拖拽积木块的方式,让我们可以轻松编写程序。
2.学生学习:那什么是积木块呢?
3.老师角色:积木块就是Scratch中的一些编程指令,它们就像积木一样,可以组合在一起,完成不同的任务。
三、基本操作学习
1.老师角色:接下来,让我们来学习Scratch的基本操作。首先,打开Scratch软件,我们会看到这个界面,它由舞台、角色、积木块和控制面板组成。
2.学生学习:舞台是哪里?
3.老师角色:舞台就是我们的工作区,我们可以在舞台上放置角色,让它们动起来。
4.学生学习:那角色是什么呢?
5.老师角色:角色就是Scratch中的小精灵,它们可以表演不同的动作,发出声音,甚至可以和观众互动。
6.老师角色:现在,我们来学习如何放置角色。首先,在角色库中找到你喜欢的角色,然后拖拽到舞台上。
7.学生学习:那积木块在哪里呢?
8.老师角色:积木块就在控制面板上,你可以看到动作、外观、声音、控制等分类。我们可以通过拖拽积木块来编写程序。
四、编写简单程序
1.老师角色:现在,我们来编写一个简单的程序。首先,我们选择一个角色,然后让它走动。
2.学生学习:怎么让它走动呢?
3.老师角色:在动作分类中,找到“移动”积木块,然后拖拽到脚本区。你可以看到有两个选项,一个是“向右移动10步”,另一个是“向左移动10步”。你可以选择其中一个,然后点击“播放”按钮,看看效果。
4.学生学习:哇,它真的动起来了!
5.老师角色:很好,接下来,我们让角色跳起来。在动作分类中,找到“跳跃”积木块,拖拽到脚本区,然后再次点击“播放”按钮。
6.学生学习:它跳起来了!
7.老师角色:现在,我们让角色停下来。在控制分类中,找到“停止所有”积木块,拖拽到脚本区,然后再次点击“播放”按钮。
8.学生学习:它停下来了!
五、互动交流
1.老师角色:同学们,你们觉得这个程序怎么样?
2.学生学习:我觉得很好玩!
3.老师角色:那你们想不想自己编写一个程序呢?
4.学生学习:想!
5.老师角色:好,现在请大家
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