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活动的靶子
【\t/Health/cuxx/_blank教学目标】
1.继续熟悉Shapes对象的几个常用操作的使用方法。
2.继续熟悉流程图的画法,根据流程图编写程序。
3.掌握逻辑运算符“or”的使用方法。
【教学重难点】
在编写较复杂的程序时,最好是先画一个流程图,然后根据流程图编写程序代码,这样编写程序就不容易出错,因此画流程图是本课的重点。编写判断靶子有没有出界的程序代码是本课的难点。
【教学过程】
(一)画流程图
目的:在编写复杂的程序时,先设计好算法,画一个流程图,编写程序代码的时候就不容易出错。
靶子左右移动的流程图
?靶子的移动用命令x=x+x1表示,其中x1表示移动的速度,x1的值越大,表示移动越快。如果x1为负数,表示向左移动,x1为正数,表示向右移动。
如果靶子的宽度是200,那么靶子出界的判断是用下面的条件来表示的:x0Orx(GraphicsWindow.Width)-200
如果上面的条件成立,则表示靶子出界了,靶子的移动要改变方向,用命令来表示就是:x1=-x1
如果上面的条件不成立,则表示靶子没有出界,靶子继续移动到新的位置,用命令来表示就是:hapes.Move(target,x,y)
程序如下:
target=Shapes.AddRectangle(200,10)
x=0
y=200
x1=1
Whiletrue
x=x+x1
Ifx0Orx(GraphicsWindow.Width)-200Then
x1=-x1
Else
Shapes.Move(target,x,y)
EndIf
Program.Delay(3)
EndWhile
(二)边界的判断
如何判断靶子有没有出界?
根据靶子的横坐标的大小就可以判断靶子有没有出界。
“x0”或者“x(GraphicsWindow.Width)-200”是不是“成立”。
如果出界,靶子就改变移动方向:X1=-X1
如果没出界,靶子就移到坐标(x,y)处:Shapes.Move(target,x,y)
用条件语句表示就是:
Ifx0Orx(GraphicsWindow.Width)-200Then
x1=-x1
Else
Shapes.Move(target,x,y)
EndIf
(三)条件“或”关系表达式
逻辑运算符
举例?
?运算结果
?Or
aOrb
a成立或者b成立,条件就成立
(四)课外学习
1.小球在地面弹跳的程序(小球每次弹跳一样高)
ball=Shapes.AddEllipse(20,20)
x=200
y=100
s=0
Whiletrue
s=s+1
y=y+s
Ify=(GraphicsWindow.Height-20)Then
s=-s
y=y+s
Else
Shapes.Move(ball,x,y)
Program.Delay(50)
EndIf
EndWhile
2.小球在地面弹跳的程序(由于空气阻力等原因,反弹的高度越来越低)。
程序如下:
ball=Shapes.AddEllipse(20,20)
x=200
y=100
s=0
Whiletrue
s=s+1
y=y+s
Ify=(GraphicsWindow.Height-20)Then
s=-s
EndIf
Shapes.Move(ball,x,y)
Program.Delay(50)
EndWhile
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