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学而优教有方
第1课Flash和Flash动画
教学目的与要求:
1.知识目标
(1)初步了解Flash,并对Flash动画产生兴趣
(2)掌握Flash软件启动与退出的方法
(3)熟悉Flash的工作环境
2.能力目标
初步了解制作Flash动画的基本操作。
教学重点:了解Flash软件,了解Flash的工作环境
教学难点:初步认识Flash的工作环境
教学方法:通过举例演示,自己动手做,观察,讨论和共同互相学习等方法
教学准备:课本、计算机、课件、教案、各种素材
教学过程:
导入新课
初步给学生们关于卡通图片的概念的介绍。此后介绍卡通图片在生活中的作用和制作它的软件。又给我们这学期要学的制作卡通软件Flash进行概念的解释。
一、教学内容
1.启动Flash
在屏幕在演示启动Flash的几种方法:
(1)通过双击桌面的Flash图标启动。
(2)通过开始菜单-〉程序〉Macromedia-〉FlashMX.
在屏幕中演示退出Flash软件的方法。此后引导学生通过操作组织学生,教师进行指导。学生们通过提问老师,互相提问,共同学习,独立学习等方法巩固教学内容。
2.Flash的工作环境
在之前安排学生观察Flash的工作环境
提问学生,Flash的工作环境有几部分组成
也许学生们的回答各式各样。老师通过这些答案,通过演示介绍Flash的工作环境的7大区域,如:标题栏,菜单栏,工具栏,“时间轴”面板,工具箱,舞台和属性面板。并且对每一个区域进行详细的介绍。
最后通过提问各种关于以上讲的内容,巩固课程内容。
(一)FlashMX的工作界面如下图
Flashmx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
课后小结:
本课主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。
板书设计:
第一课Flash和Flash动画
课后作业:
上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。
课后反思:
本节课内容有趣,学生兴趣很高,顺利的完成了本节课的教学目标,效果很好!
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