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深圳市青少年宫spike机器人课程第二课招财猫(说课稿)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容
本节课是深圳市青少年宫spike机器人课程第二课,主题为“招财猫”。教学内容主要围绕spike机器人的编程与搭建展开,包括招财猫的外观设计、运动控制、传感器的应用等。学生将学习如何通过编程控制招财猫的动作,并运用传感器实现招财猫的智能互动。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的工程思维、计算思维和问题解决能力。通过设计、搭建和编程招财猫机器人,学生将学习如何将抽象问题转化为具体解决方案,提高逻辑思维和编程技能。同时,培养学生动手实践、创新思维和团队合作精神,为未来科技发展奠定基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在进入本节课之前,可能已经接触过基础的机器人知识和简单的编程概念。他们可能对积木式机器人有一定的了解,能够进行基础的搭建和简单的编程操作。此外,学生可能具备一定的逻辑思维能力和动手操作技能。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
学生对机器人课程通常表现出浓厚的兴趣,喜欢动手操作和解决问题。他们的学习能力较强,能够快速掌握新技能。学习风格上,部分学生可能更倾向于动手实践,通过实际操作来学习;而另一部分学生可能更偏好理论学习,通过阅读和思考来加深理解。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在学习过程中可能会遇到以下困难和挑战:一是编程逻辑的复杂性,尤其是对于初次接触编程的学生来说,理解编程语句和程序流程可能存在困难;二是机器人搭建的精确度要求,学生需要精确放置零件,这对他们的空间感知能力提出了挑战;三是团队合作中可能出现沟通不畅,需要学生学会有效沟通和协作。针对这些挑战,教师应提供适当的指导和帮助,帮助学生逐步克服困难。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲解招财猫的设计理念、编程逻辑等基本概念,帮助学生建立知识框架。
2.讨论法:组织学生围绕招财猫的功能实现进行讨论,激发学生的创新思维和问题解决能力。
3.实验法:引导学生动手搭建和编程招财猫,通过实践加深对知识的理解和应用。
教学手段:
1.多媒体设备:利用PPT展示招财猫的搭建步骤和编程代码,直观展示学习内容。
2.教学软件:使用spike机器人编程软件,提供互动式编程环境,让学生在实践中学习。
3.实物演示:展示成品招财猫的运行效果,激发学生的学习兴趣,增强学习动力。
教学过程设计
导入环节:
1.创设情境:播放一段关于招财猫的动画或视频,让学生了解招财猫的文化背景和特点,激发学生的学习兴趣。(用时3分钟)
2.提出问题:引导学生思考招财猫的工作原理,提出问题:“招财猫是如何实现招财动作的?”(用时2分钟)
讲授新课:
1.介绍招财猫的设计理念:讲解招财猫的外观设计、运动控制、传感器应用等基本概念。(用时5分钟)
2.编程讲解:详细讲解招财猫的编程逻辑,包括控制语句、传感器读取等。(用时10分钟)
3.搭建指导:展示招财猫的搭建步骤,指导学生动手搭建。(用时10分钟)
巩固练习:
1.编程练习:学生根据所学知识,尝试编写招财猫的编程代码。(用时10分钟)
2.互动讨论:分组讨论,交流编程过程中遇到的问题和解决方法。(用时5分钟)
课堂提问:
1.提问1:招财猫的编程中,如何实现招财动作的循环?(用时1分钟)
2.提问2:在搭建招财猫时,如何确保传感器能够正确读取?(用时1分钟)
师生互动环节:
1.教师提问:针对学生的编程练习,教师进行个别指导,解答学生的疑问。(用时5分钟)
2.学生展示:邀请学生展示自己的编程成果,并进行点评。(用时5分钟)
教学创新:
1.利用spike机器人编程软件的虚拟仿真功能,让学生在虚拟环境中进行编程练习,提高学习效率。(用时5分钟)
2.设计一个“招财猫挑战赛”,鼓励学生发挥创意,改进招财猫的功能,提升学生的创新思维。(用时5分钟)
重难点凸显:
1.重点:招财猫的编程逻辑和搭建步骤。
2.难点:传感器读取和编程逻辑的结合。
解决问题:
1.针对学生在编程和搭建过程中遇到的问题,教师及时提供帮助,确保学生能够顺利完成学习任务。(用时5分钟)
核心素养拓展:
1.通过团队合作完成招财猫的搭建和编程,培养学生的团队合作能力和沟通能力。(用时5分钟)
2.引导学生思考招财猫的设计对实际生活的应用,培养学生的创新意识和解决问题的能力。(用时5分钟)
教学过程流程环节:
1.导入环节:3分钟
2.讲授新课:25分钟
3.巩固练习:15分钟
4.课堂提问:2分钟
5.师生互动环节:10分钟
6.教学创新:10分钟
7.重难点凸显:5分钟
8.解决问题:5分钟
9.核心素养拓展:10分钟
总用时:45分钟
教学资源拓展
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