《第一单元 算法与程序设计初体验 3 小猫盖新居》说课稿-2023-2024学年南方版(湖南)(2019)信息技术六年级下册.docxVIP

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《第一单元 算法与程序设计初体验 3 小猫盖新居》说课稿-2023-2024学年南方版(湖南)(2019)信息技术六年级下册.docx

《第一单元算法与程序设计初体验3小猫盖新居》说课稿-2023-2024学年南方版(湖南)(2019)信息技术六年级下册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

《第一单元算法与程序设计初体验3小猫盖新居》说课稿-2023-2024学年南方版(湖南)(2019)信息技术六年级下册

教学内容

本节课选自《信息技术》六年级下册第一单元《算法与程序设计初体验》中的第3课《小猫盖新居》。课程内容主要包括:学习使用Scratch软件制作动画,通过拖拽积木块编写程序,让小猫盖新居。通过本节课的学习,学生将掌握基本的编程逻辑和Scratch软件的使用方法。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任等核心素养。学生将通过实际操作,学习算法设计的基本概念,提升逻辑思维和问题解决能力。同时,通过编程实践,激发学生的创新意识和数字化学习能力,培养他们在信息时代中的社会责任感和道德素养。

教学难点与重点

1.教学重点

①掌握Scratch软件的基本操作,包括舞台界面、角色、脚本等的运用。

②理解并应用程序设计的基本逻辑,如循环、条件判断等,实现动画效果。

③学会使用拖拽积木块编写程序,理解程序执行的基本流程。

2.教学难点

①理解程序设计的抽象思维,将现实问题转化为程

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