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第7章修改器的使用与参数详解
CONTENT7.17.2修改器基本知识常用的编辑修改器
7.1修改器基本知识
7.1.1修改器堆栈修改器堆栈位于“修改”面板当中,如图所示,可以在面板中观察到修改器堆栈中的工具。
7.1.2应用修改器的顺序修改器的排列顺序非常重要,不同顺序对同一物体起到的效果是不一样的。先添加的修改器在下方,后添加的修改器在上方。下面通过一个长方体来演示修改器的效果,如图所示。创建一个长方体,然后依次添加“弯曲”(Bend)修改器和“扭曲”(Twist)修改器。
7.2常用的编辑修改器
7.2.1弯曲修改器使用该修改器,可以使选中的物体在任意三个轴上控制弯曲的角度及方向,也可限定几何体的某一段弯曲的效果。“弯曲”修改器的“参数”卷展栏如图所示。
7.2.2扭曲修改器可以对选中的物体产生扭曲效果,不但可以控制任意三个轴上的扭曲角度,也可限制几何体的某一段扭曲效果。其“参数”卷展栏如图所示。
7.2.3锥化修改器“锥化”修改器参数设置面板如图所示。通过控制任意三个轴上锥化数值的大小,将选中的几何体产生一个锥化效果。
7.2.4噪波修改器沿着三个轴的任意组合调整对象顶点的位置。它是模拟对象形状随机变化的重要动画工具。其“参数”卷展栏如图所示。
7.2.5晶格修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。其“参数”卷展栏如图所示。
7.2.6融化修改器可以将实际融化效果应用到所有类型的对象上,包括可编辑面片和NURBS对象,同样也包括传递到堆栈的子对象选择。选项包括边的下沉、融化时的扩张以及可自定义的物质集合,这些物质的范围包括从坚固的塑料表面到在其自身上塌陷的冻胶类型。其“参数”卷展栏如图所示。
7.2.7网格平滑修改器通过多种不同方法平滑场景中的几何体。允许细分几何体,同时在角和边插补新面的角度以及将单个平滑组应用于对象中的所有面。“网格平滑”的效果是使角和边变圆。使用“网格平滑”参数可控制新面的大小和数量,以及它们如何影响对象曲面。其各卷展栏如图所示。
7.2.8FFD类型修改器FFD修改器也称为“自由变形”修改器,有五种类型,分为为FFD2×2×2修改器、FFD3×3×3修改器、FFD4×4×4修改器、FFD(长方体)修改器和FFD(圆柱体)修改器。几何体选择FFD修改器后,即被晶格框包围住,通过调整晶格框上的控制点达到改变封闭几何体的形状。常用的FFD类型修改器为“FFD(长方体)修改器”,其卷展栏如图所示。
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