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第6章NURBS建模
CONTENT
认识NURBS
编辑NURBS对象
使用NURBS工具箱
6.1认识NURBS
6.1.1“点”和“CV控制点”
NURBS曲面有“点曲面”和“CV曲面”两种:
1
NURBS曲面
6.1.1“点”和“CV控制点”
NURBS曲线有“点曲线”和“CV曲线”两种:
2
NURBS曲线
1
6.1.2创建NURBS对象
选择图形,在弹出的菜单中选择“转换为→转换为NURBS”选项,如左图所示,可以将完成转换操作。
2
单击“开始”按钮,选择“所有程序”选项,在打开的程序列表中选择“Autodesk
3dsMax2014”|“3dsMax2014”选项,如右图,即可启动应用程序。
可以调用命令创建NURBS对象,也可将选定的对象转换为NURBS对象,转换方法有三种。
3
6.1.2创建NURBS对象
选择二维图形,为其添加“车削”或者“挤出”修改器,在修改参数面板中的“输出”选项组中选择“NURBS”选项,如图所示,可将对象以“NURBS”的格式输出。
6.2编辑NURBS对象
6.2.1“曲面”子对象
“曲面”子对象即NURBS对象曲面,如果编辑的NURBS子对象中包含CV曲面、点曲面或未定义的NURBS曲面,则可以在“NURBS曲面”编辑修改器的堆栈栏中,通过单击“曲面”子对象层级名称,进入该子对象的编辑状态,并在“修改”命令面板下方会出现“曲面公用”卷展栏,该卷展栏为编辑“曲面”子对象的各种命令。由于“曲面”子对象的一些编辑命令与“曲线”子对象编辑命令使用功能相同,所以在这里就不详细介绍,只列出“曲面”层级特有的编辑命令,如图所示。
6.2.2“曲面CV”子对象
“曲线CV”子对象即CV曲线上的“控制”顶点,CV曲线以“控制”顶点来控制曲线的形态。“控制”顶点与曲线并不直接接触,而是与曲线保持一定的距离,用户可以通过调节CV权重值的方法来调整曲线的形态。
如果一个NURBS中包含CV曲线,可以从“修改”命令面板堆栈栏中,进入“曲面CV”子对象层级,并在“修改”命令面板下会出现CV卷展栏,该卷展栏为编辑“曲面CV”子对象的各种命令。
6.2.3“曲线”子对象
“曲线”子对象包括NURBS对象中所有类型的曲线,每创建一条“点曲线”或“CV曲线”,相当于同时创建了一个“曲线”子对象。
如果一个NURBS对象中包含有“曲线”子对象,会出现在“NURBS曲面”编辑修改器的堆栈栏中,通过单击“曲线”子对象名称栏,就可进入其子对象层级。进入“曲线”子对象层级后,在“修改”命令面板下将出现“曲线公用”卷展栏,该卷展栏内包含有编辑“曲线”子对象的各种命令。
6.2.4“曲线CV”子对象
在“曲线CV”子对象层级下,可以通过调整CV控制点来改变曲线的形态。如果一个NURBS对象包含“曲线CV”子对象,可选择该对象后进入“修改”命令面板来访问该子对象,进入“曲线CV”子对象层级后,在“修改”命令面板的下方会出现CV卷展栏,该卷展栏提供了编辑“曲线CV”子对象的各种命令。
6.2.5“点”子对象
在“曲面”子对象修改器堆栈中选择“点”选项,可以显示“点”的参数设置面板,如图623所示。“曲线”子对象中的“点”的参数设置面板如图所示,由“点”、“软选择”卷展栏组成
6.3使用NURBS工具箱
6.3.1“点”功能区
“点”功能区工具介绍:
创建点:单击按钮,可绘制单独的点。
创建偏移点:通过定义一个偏移量来创建一个点。
创建曲线点:绘制从属于曲线上的点。
创建曲线—曲线点:绘制从属于“曲线—曲线”的相交点。
创建曲面点:绘制从属于曲面的点。
创建曲面—曲线点:绘制从属于“曲面—曲线”的相交点。
6.3.2“曲线”功能区
“曲线”功能区工具介绍:
创建CV曲线:绘制一条独立的CV曲线子对象。
创建点曲线:绘制一条独立点曲线子对象。
创建拟合曲线:绘制一条从属的拟合曲线。
创建变换曲线:绘制一条从属的变换曲线。
创建混合曲线:绘制一条从属的混合曲线。
创建偏移曲线:绘制一条从属的偏移曲线。
创建镜像曲线:绘制一条从属的镜像曲线。
创建切角曲线:绘制一条从属的切角曲线。
创建圆角曲线:绘制一条从属的圆角切线。
创建曲面—曲面相交曲线:绘制一条从属于“曲面—曲面”的相交曲线。
创建U向等参曲线:绘制一条从属的U向等参曲线。
创建V向等参曲线:绘制一条从属的V向等参曲线。
创建法向投影曲线:绘制一条从属于法线方向的投影曲线。
创建向量投影曲线:绘制一条从属于向量方向的投影
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