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3Dmax 建筑建模基础第10章.pptx

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;;;10.1.1爆炸变形

;;粒子系统可用于各种动画任务,但主要还是在使用程序方法为大量的小型对象设置动画时使用,如创建暴风雪、水流或爆炸。3dsMax提供了两种不同类型的粒子系统:事件驱动和非事件驱动。事件驱动粒子系统,又称为粒子流,它测试粒子属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件。粒子位于事件中时,每个事件都指定粒子的不同属性和行为。在非事件驱动粒子系统中,粒子通常在动画过程中显示一致的属性。

通常情况下,对于简单动画,如下雪或喷泉,使用非事件驱动粒子系统进行设置要更为快捷和简便。对于较复杂的动画,如随时间生成不同类型粒子的爆炸(例如:碎片、火焰和烟雾),使用“粒子流”可以获得最大的灵活性和可控性,如图10?23所示为粒子系统列表。;10.2.1粒子流源

;10.2.2喷射

;10.2.3雪;参数面板中各选项含义如下。;10.2.4超级喷射;10.2.5暴风雪

;10.2.6粒子阵列

;10.2.6粒子云;;文件路径;(3)在时间轴中拖动时间滑块查看粒子动画,粒子从0帧开始喷射,30帧后结束,如图10?76所示。;(4)进入修改器面板,在基本参数栏中设置轴偏离的扩散都为“6”度,扩散值为“180”度,图标大小为“10”粒子数面分比为100%,此时可观察搭配粒子数量增加并扩散,如图10?77所示。;(5)在修改面板的粒子生成栏中设置发射开始时间为“-50”发射停止时间和显示时限为“150”,寿命和变化值为“5”。粒子将在第0帧就已经喷射一定高度,到第100帧依然没有停止,并到达一定高度时寿命终止粒子消失,如图10?78所示。;(6)在粒子生成栏中设置粒子大小为“15cm,变化为“20%”,衰减耗时为“60”,标准粒子为“四面体”。在基本参数栏中设置视口显示为“网格”,在旋转和碰撞栏中设置运动方向/运动模糊拉伸值为“5”,如图10?79所示。;(7)在主工具栏中单击“渲染产品”按钮;(8)在视口中选择粒子对象,右击鼠标调出四元菜单栏,选择打开对象属性,如图10?81所示。;(10)在主工具栏中单击“渲染产品”按钮;(11)在创建面板中单击“空间扭曲”按钮;(13)在修改面板中设置重力的强度值为“-1.5”,顶部的粒子受到重力的影响向下落,如图10?86所示。;(14)在主工具栏中单击“材质编辑器”按钮;(15)双击材质球将材质球放大,并单击背景按钮;(16)在扩展参数栏中设置高级透明的衰减类型为“外”,数量为“100”,设置过滤颜色为浅蓝

色(209,229,253),如图10?89所示。;(17)单击“播放动画”按钮可以预览设置的动画,选择一些效果较好的时间静帧,在主工具栏中单击“渲染产品”按钮

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