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3Dmax 建筑建模基础第9章.pptx

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;;;标准灯光一共有八种类型,分别为目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光等,如图所示。本节介绍在制作三维场景中较为常用的四种灯光,即目标聚光/平行灯、天光灯、泛光灯。

;9.1.1聚光灯;1.常规参数卷展栏

“常规参数”卷展栏的内容如图所示,其中各选项含义如下。

? 启用:选择该项,可开启灯光。

? 灯光类型:包含三种灯光类型,分别为“聚光灯”、“平行光”、“泛光”,如图所示。;2.强度/颜色/衰减卷展栏

“强度/颜色/衰减”卷展栏的内容如图所示,

其中各选项的含义如下。

;3.聚光灯参数卷展栏

“聚光灯参数”卷展栏的内容如图所示,其中各选项含义如下。

? 显示光锥:选择该项,可以在视图中开启聚光灯的圆锥显示效果,取消选择则不予显示光锥。

? 泛光化:选择该项,灯光在各个方向投射光线。

? 聚光区/光束:调整灯光圆锥体的角度。

? 衰减区/区域:设置灯光衰减区的角度。不同参数的“聚光区/光束”与“衰减区/区域”的光锥对比效果。

? 圆/矩形:设置聚光区和衰减区的形状。;4.高级效果卷展栏

“高级效果”卷展栏的内容如图所示,其中各选项含义如下。

? 对比度:设置漫反射区域和环境光区域的对比度。

? 柔化漫反射边:增大参数值,可以柔化曲面的漫反射区域和环境光区域的边缘。

? 漫反射:灯光将影响曲面的漫反射属性。

? 高光反射:灯光将影响曲面的高光属性。

? 仅环境光:灯光仅影响照明的环境光。

? 贴图:为投影加载贴图。;5.聚光灯参数卷展栏

“聚光灯参数”卷展栏的内容如图所示,其中各选项含义如下。

? 显示光锥:选择该项,可以在视图中开启聚光灯的圆锥显示效果,取消选择则不予显示光锥。

? 泛光化:选择该项,灯光在各个方向投射光线。

? 聚光区/光束:调整灯光圆锥体的角度。

? 衰减区/区域:设置灯光衰减区的角度。不同参数的“聚光区/光束”与“衰减区/区域”的光锥对比效果。

? 圆/矩形:设置聚光区和衰减区的形状。;9.1.2平行光;9.1.3泛光;天光以穹顶的方式发光,一般用来模拟天空光,如图所示,可用于所有需要基于物理数值的场景。???光可与其他灯光配合使用,实线高光和投射锐边阴影,也可单独作为场景的唯一灯光。;;在场景中创建“目标灯光”,它像标准泛光灯一样从几何体发射光线。“自由灯光”同“目标灯光”属性基本相同,但没有目标点,如图所示。;mr是mentalray的缩写,mr天空入口灯光需要配合天光来使用。如图所示为mr天光入口灯光在场景中的创建结果,其参数设置面板如图所示。;;目标摄影机是最常用的摄影机,单击“目标”按钮,在场景中拖曳鼠标,可以创建目标摄影机,如图所示。

目标摄影机由摄影机和目标点组成,移动目标点,可以调整摄影机的观察方向;移动摄影机,可以调整摄影机的观察范围。摄影机和摄影机目标可以分别设置动画,以便当摄影机不沿路径移动时,容易使用摄影机。;单击“自由”按钮,在场景中单击鼠标即可创建自由摄影机,如图所示。自由摄影机与目标摄影机的区别是,自由摄影机不具有目标,而目标摄影机具有目标子对象。;“参数”卷展栏的内容如图943所示,其中各选项含义如下。

;使用目标距离:选择该项,系统可将摄影机的目标距离用作每个过程偏移摄影机的点。

? 焦点深度:取消勾选“使用目标距离”选项,可以在该项中设置摄影机的偏移深度,参数设置范围为1—100。

? 显示过程:选择该项,可在“渲染帧窗口”中显示多个渲染通道。

? 使用初始位置:选取该项,则第一个渲染过程位于摄影机的初始位置。

? 过程总数:定义生成景深效果的过程数。参数值越大则效果的真实度越高,但是渲染时间也会相应的增长。

? 采样半径:定义场景生成的模糊半径。参数值越大,模糊的效果也愈明显。

? 采样偏移:定义模糊靠近或者远离“采样半径”的权重。增大参数值可以增加景深模糊的数量级,能得到更均匀的景深效果。

? 规格化权重:选择该项,可将权重规格化,并获得平滑的效果;禁选该项,能得到更加清晰的结果,同时颗粒效果也更明显。

? 抖动强度:其中的参数值用来表现渲染通道的抖动程度。参数值越大,抖动值越大。同步生成颗粒状效果,在对象的边缘上尤为明显。

? 平铺大小:定义图案的大小。0表示用最小的方式来平铺,100表示用最大的方式来平铺。

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