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第2章2D图形转3D模型
CONTENT2.12.22.32.4二维图形与三维模型概述二维图形创建与参数详解二维图形的编辑常用的图形修改器
2.1二维图形与三维模型概述
12.1.1二维图形建模通过创建二维样条线建立二维图形:在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3dsMax也无法渲染出来。2添加修改器和参数化设置将其转换为三维可渲染的对象。三维效果如图。3
2.1.2三维模型建模三维模型中内置几何体是使用最多的模型,用户可以直接调用这些模型,可以创建一些简单的物体模型,一些精密复杂的模型就需要将三维模型转换为“可编辑对象”或添加三维模型的修改器才能创建出来。如先创建一个茶壶,然后进行参数设置,接着转换为可编辑对象,再对模型进行编辑,如图所示,即可创建一个新的模型。
2.2二维图形创建与参数详解
2.2.1样条线图形在3dsMax中,二维图形是由一条或多条曲线或直线组成的对象。二维图形有着非常广泛的应用,作为建模的基础,在进行参数设置和添加修改器后能够转化成为三维模型,也可以用于复杂模型的创建。
2.2.1样条线图形“线”工具是3dsMax中最常用的二维图形创建工具。“线”工具创建的图形是非参数化的,所有用户可以自由的创建所需要的二维图形,以及设置参数。1线
2.2.1样条线图形渲染卷展栏1线差值和创建方法卷展栏键盘输入卷展栏
2.2.1样条线图形“矩形”图形是常用的二维图形,包含“长度”和“宽度”参数,可以在在其中设置参数,从而调整矩形打大小。其“参数”卷展栏如图218所示。2矩形
2.2.1样条线图形“矩形”图形是常用的二维图形,包含“长度”和“宽度”参数,可以在在其中设置参数,从而调整矩形打大小。其“参数”卷展栏如图所示。3矩形
2.2.2扩展样条线二维图形对象除了“样条线”以外,还包括“扩展样条线”,主要是一些特殊的二维图形。
2.3二维图形的编辑
2.3.1转换为可编辑样条线选择绘制完成的样条线,单击右键,在弹出的菜单中选择“转换为”|“转换为可编辑样条线”选项,如左图所示。样条曲线被转换后,“修改”面板中卷展栏的数目和类型会有所变化,如右图所示为转换前与转换后卷展栏的变化。1第一种转换方法
2.3.1转换为可编辑样条线选择样条线,在“修改器”列表中选择“编辑样条器”选项,为其加载一个修改器,如左图所示。在修改器堆栈中包含了“编辑样条线”选项以及样条线选项,选择“编辑样条线”选项时,其卷展栏包括“选择”、“软选择”、“几何体”三项,选择样条线选项时,则卷展栏发生变化,分别为“渲染”、“插值”、“参数”三项,如右图所示。2第二种转换方法
2.3.2设置可编辑样条线“选择”卷展栏的内容如图所示,主要用来切换可编辑样条线的操作级别。1“选择”卷展栏
2.3.2设置可编辑样条线“软选择”卷展栏的内容如图所示,其中的参数选项可以部分地选择显式选择邻接触中的子对象。各选项内容含义如下。2“软选择”卷展栏
2.3.2设置可编辑样条线“几何体”卷展栏内容如图所示,其中的参数选项可以对样条线及其子对象执行编辑。3“几何体”卷展栏
2.4常用的图形修改器
2.4.1挤出修改器“挤出”修改器的参数设置面板如图所示,可以将深度添加到选定的二维图形中,并将对象转换成一个参数化对象。
2.4.2倒角修改器“倒角”修改器参数设置面板如图所示,可以将选中的对象挤出为3D对象,并在边缘应用平滑的倒角效果。
2.4.3车削修改器“车削”修改器参数设置面板如图所示,可以通过围绕坐标轴旋转一个图形或者NURBS曲线来生成3D对象。
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